As tuas perguntas sobre o que o futuro reserva para a PlayStation Vita são respondidas pelo presidente da SCE Worldwide Studios.
O que acontece durante o seu dia normal de trabalho? (phillen9, Alemanha)
De manhã, ainda na cama, consulto o Twitter e publico quaisquer artigos ou comentários bons acerca da PlayStation. Durante a viagem para o trabalho, utilizo a PlayStation Vita no autocarro e também leio os mais recentes podcasts acerca de jogos e dispositivos. Quando chego ao escritório, consulto o meu correio eletrónico e vou a reuniões com o grupo de hardware, estúdios ou marketing. Também experimento as últimas versões dos nossos títulos em desenvolvimento e mantenho-me a par dos trailers de novos jogos que aparecem na Internet.
Passo entre um quarto e um terço do meu tempo fora do Japão, a visitar estúdios e eventos da indústria. Em casa, jogo com as minhas filhas na PS Vita e na PlayStation 3.
Como é que a PS Vita irá competir com os dispositivos tablet em constante evolução no futuro? (Aquamaler, Alemanha)
Proporcionando uma jogabilidade sem compromissos com manípulos analógicos duplos e botões de acção, novas formas dos jogadores interagirem, elevados valores de produção e a total integração com a PlayStation Network, bem como a conectividade social. Para além disso, a SCE Worldwide Studios irá continuar a fornecer muitos títulos e experiências exclusivos para a PS Vita.
Com jogos como Gravity Rush exclusivos para a PS Vita, como pensa que o sistema irá mudar a forma como olhamos para a jogabilidade portátil? (Acteon, Reino Unido)

Gravity Rush foi criado a partir do zero para aproveitar ao máximo as capacidades únicas da PS Vita e esperamos que as pessoas comecem a ver os jogos portáteis na PS Vita não como versões diluídas dos jogos para consola, mas como empolgantes novas experiências que não estão disponíveis noutras plataformas, tablets ou até mesmo consolas domésticas.
Com a inclusão de uma seleção completa de novas funcionalidades, temos visto os programadores a criar empolgantes novas formas de interagir com os jogos. Qual foi a sua utilização favorita destas funcionalidades até agora? (DeuceDeckard, Reino Unido)
Gosto dos muitos jogos que colocam botões sensíveis ao contexto no ecrã táctil ao alcance dos meus polegares. No que diz respeito ao painel táctil traseiro, rematar no EA SPORTS FIFA Football é brilhante e o mecanismo de alongar e esmagar no TOUCH MY KATAMARI é muito divertido de utilizar.
Relativamente à utilização dos sensores de movimento, a manipulação da física em Gravity Rush e o controlo da mira em Uncharted: Golden Abyss são funcionalidades fabulosas. E, no que respeita às câmaras frontal e traseira, aprecio bastante os puzzles de Uncharted: Golden Abyss que Nathan Drake resolve tirando fotografias e os jogos e os jogos de realidade aumentada disponíveis para transferência a partir da PlayStation Store.
Também gosto bastante de enviar uma fotografia da minha cara aos meus rivais quando ganho uma corrida online em WipEout 2048.
Na sua opinião, como é que funcionalidades como o GPS vão afetar a forma como jogamos títulos para a PS Vita online? (Laserbrain, Reino Unido)
Com muitos jogos a utilizar as funções fornecidas pelo serviço revolucionário "near", o GPS – como parte do serviço de aquisição de dados locais para a PS Vita – acrescenta uma nova dimensão aos jogos. As pessoas podem dizer onde estão e que jogos estão a jogar com o toque de um botão.
Qual foi a ideologia por trás do "near"? É um serviço extraordinário para os jogos sociais. (Quaser34, Reino Unido)

Queríamos ajudar as pessoas a encontrarem-se e a encontrarem novos jogos, aplicações e itens especiais no jogo com base no local onde se encontram. O serviço também fornece um mecanismo fácil para que todos os títulos PS Vita utilizem os dados de localização como uma funcionalidade social inovadora. Por exemplo, o modo Black Market (Mercado negro) em Uncharted: Golden Abyss permite que troques tesouros raros com outros utilizadores da PS Vita nas imediações.
Espero que encoraje as pessoas a transportarem os seus sistemas PS Vita consigo para verem o que está a acontecer em diferentes locais.
Tal como muitos jogadores, gostaria de saber como e porquê surgiu a ideia do painel táctil traseiro? (Killerbeeny, França)
Foi originalmente proposto pelo grupo de hardware da SCEI. Depois das nossas equipas o terem experimentado, descobrimos muitas utilizações interessantes, pelo que decidimos que era natural utilizá-lo na PS Vita. É com grande emoção que vejo que acabou por se transformar numa das características mais extraordinárias do sistema – e penso que estamos só a levantar o véu do enorme potencial do painel táctil traseiro.
O que considera que o futuro da tecnologia de ecrã táctil trará para a PS Vita? (Markazzz, França)
Os programadores da PS Vita em todo o mundo irão apresentar ideias únicas, diretas e táteis que irão proporcionar uma excelente utilização do ecrã táctil e do painel táctil traseiro. Uma excelente antevisão para onde estamos a caminhar está num dos minijogos de Little Deviants, no qual apertas um Deviant a partir de ambos os lados do ecrã e o lanças como se estivesses a utilizar uma fisga.
A realidade aumentada oferece muitas possibilidades criativas – como vê a sua implementação em futuros jogos? (Squanto666, Holanda)

Penso que muitos jogos irão utilizar a realidade aumentada para permitir que os jogadores vejam as personagens colocadas num cenário de vida real. É possível personalizar cenas do jogo em Reality Fighters e utilizar os teus próprios cenários em Everybody's Golf. As combinações de realidade aumentada, dados de localização e serviços de rede serão explorados para algumas ideias realmente futuristas.
A tecnologia está a avançar muito rapidamente. Como prevê o futuro da PlayStation dentro de dez anos?
(puccaa91, Espanha)
Esperamos que, nos próximos dez anos, a PlayStation esteja em qualquer dispositivo eletrónico que tenha um ecrã, um processador e uma espécie de sistema de introdução de comandos - todos com capacidade de interligação.
Parabéns aos vencedores listados acima que receberam um código promocional cada um para transferir MotorStorm RC a partir da PlayStation Store. Para saberes mais sobre como as ideias descritas por Shuhei irão ajudar a PS Vita a evoluir, fica de olho na eu.playstation.com e no PlayStation.Blog em blog.eu.playstation.com.
| Data de publicação: | 04/04/12 |
|---|---|
| Categoria: | News |

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