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Conversámos com o Produtor Associado de Ridge Racer 2 para PSP.
Nome: Hideo TeramotoFunção: Produtor Associado (Namco)
Anos a trabalhar no Ridge Racer: 1998 (RR4) até ao presente.
Por que pensa que o Ridge Racer tem funcionado tão bem com a marca PlayStation?
Penso que a natureza da marca PlayStation e os visuais, sons, diversão e emoção que só o Ridge Racer pode oferecer funcionam bastante bem.
As corridas de derrapagens estavam em voga quando o primeiro título foi editado?
Eu ainda era estudante quando o primeiro Ridge Racer foi lançado nas salas de jogos, mas lembro-me de jogar com ele e que apresentava corridas de derrapagens.
Quais foram as mudanças-chave implementadas na série nestes últimos 13 anos?
O centro da série Ridge Racer sempre foi a emoção das derrapagens e a sensação realista da velocidade. No entanto, penso que tornámos esta série mais rica e mais dinâmica à medida que as técnicas visuais e sonoras evoluíram.
Na sua opinião, quais são os ingredientes-chave para um jogo de condução/corridas de sucesso?
Se pensarmos nos carros verdadeiros, como por exemplo, o Ferrari, o BMW e o Nissan GT-R, eles têm sucesso porque oferecem uma experiência de condução única. Embora a ideia básica por trás da maior parte dos jogos de condução/corridas seja a mesma, creio que o Ridge Racer oferece uma experiência realmente única.
Como é que a função das derrapagens dentro do jogo mudou com a evolução da série?
Ao longo da série, a condução de derrapagens tem sido a chave do mundo Ridge Racer. No entanto, a nova função e valor das derrapagens foram melhorados com a função de nitrogénio introduzida no Ridge Racer para PSP. A nova função das derrapagens permite agora carregar nitrogénio e desfrutar de uma aceleração e sensação de velocidade alucinantes.
O Ridge Racer 2 é uma sequela ou uma evolução?
Creio que é uma evolução. A nossa equipa de programação aplicou a sua experiência na realização do primeiro título Ridge Racer para PSP para identificar as funcionalidades que funcionariam melhor num sistema portátil e como poderiam ser aproveitadas ao máximo. Por exemplo, os modos Survival e Arcade foram adicionados porque pensamos que funcionam muito bem na PSP.
Já alguma vez participou em corridas de derrapagens na vida real?
Bem... até queria participar, mas os pneus são bastante caros! Não sei se tenho a coragem necessária! Para ser franco, penso que é melhor ficar-me pelo Ridge Racer.
Qual é o seu carro Ridge Racer preferido?
O Bisonte (Assoluto). Adoro os ângulos fortes e a fabulosa dinâmica.
É verdade que alguém criou um carro Ridge Racer autêntico na vida real?
É verdade. No entanto, não posso mencionar nomes devido a determinadas circunstâncias, mas o carro foi apresentado num salão automóvel real em Tóquio. Talvez possam vê-lo num futuro próximo. Era deveras impressionante.
Que novas oportunidades poderá a PlayStation 3 apresentar aos próximos títulos Ridge Racer?
Uma melhor expressão através de processadores de alto desempenho, tal como o CELL e o RSX, dar-nos-ão a oportunidade de fazer evoluir os gráficos e os sons. O sistema de funcionamento em rede irá oferecer um modo para vários jogadores a nível global, independentemente das diferenças horárias e dos países, tal como comprovou a série Ridge Racer para PSP. O comando com o sensor de movimentos também parece muito interessante. Penso que todas as funcionalidades da PlayStation 3 representam oportunidades para o Ridge Racer.
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| Data de publicação: | 29/09/06 |
|---|---|
| Categoria: | Artigo |

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