Na segunda parte da nossa entrevista exclusiva com o presidente da SCE Worldwide Studios (WWS), podes descobrir como a PS Vita vai abrir as portas de um novo mundo de experiências de jogo em movimento.
Quais são as principais alterações e oportunidades oferecidas pela PS Vita em termos de design de jogo?
São muitas as oportunidades oferecidas pela PS Vita, entre elas a entrada e saída de informação do jogo, interfaces novas e únicas e conectividade social. A PS Vita será, sem dúvida, a melhor plataforma de jogos móvel; senão basta pensar no recém-desenvolvido ecrã OLED de cinco polegadas (com uma resolução quatro vezes superior à da PSP), no desempenho do hardware central, na compatibilidade com gráficos PlayStation 3 e nos manípulos analógicos duplos para um controlo preciso.
Por outro lado, é possível desenvolver novos tipos de jogos ou aplicações informais, fora do alcance dos sistemas domésticos - tudo graças à combinação do ecrã táctil, painel táctil traseiro, sensores do giroscópio e velocímetro inspirados no PlayStation Move, câmaras dianteira e traseira e desempenho da CPU. As novas interfaces do utilizador irão melhorar a experiência de jogo, tornando-a mais intuitiva e envolvente.
A conectividade social é um conceito fundamental na PS Vita. Cada jogo irá incluir o LiveArea, onde os jogadores poderão ver as actividades dos seus amigos e conversar com eles; poderão ainda encontrar informação sobre os jogos e a disponibilidade de novas transferências e aceder a dados com base no local (recorrendo à funcionalidade de GPS integrada da PS Vita). Desta forma, os consumidores poderão estabelecer contacto com outros jogadores da PS Vita. Adicionalmente, a experiência torna-se ainda mais divertida com a integração numa comunidade.
Em que medida os manípulos analógicos duplos melhorarão a jogabilidade?
Poderá dizer-se que os manípulos analógicos duplos foram uma das maiores contribuições da PlayStation para a indústria dos jogos. Desde a sua introdução no mercado com a PlayStation original, tornaram-se num meio de interacção comum em todos os jogos de consola. Jogar títulos em 3D [não 3D estereoscópicas] com dois conjuntos de entradas analógicas independentes é fundamental para controlar as personagens e a câmara. O aspecto do controlo no manípulo analógico da PS Vita é também muito importante: quando os utilizadores experimentarem os manípulos analógicos, irão descobrir imediatamente a revolução trazida pela PS Vita para o mundo dos jogos portáteis. É fantástico!
Qual é a importância do ecrã táctil para o desenvolvimento de jogos e como será usado?
A PS Vita integrará uma funcionalidade de desempenho comprovado em smartphones e dispositivos "tablet": a capacidade de interagir directamente com os objectos e o mundo do jogo através do ecrã. O processo é tão intuitivo que todos podem experimentar. Combinando a natureza intuitiva do ecrã táctil com o controlo estrito permitido pelos botões e os manípulos analógicos, os jogos para a PS Vita oferecerão o melhor dos dois mundos.
Por outro lado, o painel táctil traseiro é um factor totalmente imprevisível e foi um dos maiores temas de conversa durante a fase de design da PS Vita. No entanto, quando um dos nossos estúdios desenvolveu um protótipo de um dos seus jogos, a maioria da equipa da PS Vita (de engenheiros do hardware a programadores) deixou-se conquistar pelo potencial de um painel táctil traseiro sob o ecrã. O painel táctil traseiro tem a mesma largura que o ecrã OLED de cinco polegadas na parte dianteira. Desta forma, vai ser possível estabelecer uma ligação directa entre a posição dos dedos no painel táctil traseiro e dos objectos no ecrã táctil. É ainda possível usar o painel táctil traseiro como botões ou para o envio de informação com base em gestos.
Pode falar-nos acerca das opções de conectividade melhoradas e da sua utilização?
Em termos do hardware, todas as unidades PS Vita integrarão conectividade sem fios; algumas das unidades PS Vita terão também conectividade 3G. A disponibilidade desta última dependerá do país. As 3G estará sempre activa, permitindo que os jogadores se mantenham a par das notícias sobre os jogos que jogaram recentemente, além de usarem o LiveArea e aplicações com base no local como Aqui perto.
Como se integrarão funcionalidades como o LiveArea e Aqui perto?
O poder da conectividade social nos jogos é enorme. As pessoas são seres sociais e, em muitos casos, é mais divertido jogar com os amigos do que sozinho ou com desconhecidos. Todos os títulos WWS recorrerão ao LiveArea. Poderemos divulgar mais informação sobre este assunto ainda este ano. Algumas equipas estão também a trabalhar no uso de dados com base no local para melhorar a experiência de jogo. Esta é, sem sombra de dúvida, uma nova fronteira e um novo desafio.
Fica atento à eu.playstation.com e ao PlayStation.Blog em blog.eu.playstation.com para leres mais notícias sobre a PS Vita.
| Data de publicação: | 08/03/11 |
|---|---|
| Categoria: | News |