O presidente dos SCE Worldwide Studios (WWS) explica os antecedentes do processo de desenvolvimento da PS Vita.
Como pensa que tem sido a recepção da PS Vita por parte do público e da comunicação social?
Tem sido fantástica. Trabalhámos muito na plataforma da PS Vita do ponto de vista criativo e do desenvolvimento do software e, a avaliar pelo feedback dos consumidores e dos média, as nossas crenças quanto aos vários aspectos do desenvolvimento da PS Vita foram bem fundamentadas. Os comentários que temos recebido dos programadores de jogos também têm sido bastante positivos. Em geral, a recepção tem sido muito motivadora.
Há quanto tempo é que discutem e desenvolvem jogos para a PS Vita?
Desde o início de 2008, os WWS têm estado oficialmente envolvidos no desenvolvimento da PS Vita pela SCEI e não só com a programação de jogos, mas também no desenvolvimento dos vários aspectos da plataforma propriamente dita, tal como: o desempenho do hardware e escolhas de componentes, o factor da forma, testes de usabilidade, conectividade, interface do utilizador e funções, público-alvo, modelos de negócio e carteira de produtos de software. Em suma, tudo.
Quais são as lições-chave que aprendeu com o seu trabalho na PSP?
Quando foi lançada, a PSP era um dispositivo de hardware impressionante, com o desempenho central e o ecrã a permitirem a utilização de jogos de qualidade PlayStation 2 em movimento. No entanto, à medida que a geração de consolas domésticas avançou para a PlayStation 3, os consumidores começaram a achar que jogos de qualidade semelhante também deveriam poder ser utilizados num equipamento portátil. A PSP sofre da falta de uma entrada analógica dupla, o que limita os tipos de jogos que têm um bom desempenho e a PlayStation Network não era suportada na altura do lançamento; embora tenha sido adicionada posteriormente. Claramente, dedicámos muita consideração a este facto e desenvolvemos os planos de rede para a PS Vita com base na nossa experiência com a PSP.
Como é que a PS Vita abre a experiência da PlayStation portátil a novos géneros?
Várias interfaces do utilizador únicas e a distribuição digital irão ajudar os programadores com muitos tipos de jogos diferentes, quer sejam intuitivos, casuais de toque duplo, jogos de realidade aumentada, actividades divertidas com base no local ou simplesmente jogos online de utilização grátis. As possibilidades são infinitas para os programadores criativos.
Que volume de armazenamento irá permitir o novo suporte físico e que tipos de conteúdos serão incluídos?
Os jogos serão disponibilizados através de novos suportes de jogos, que serão baseados em memória flash e a sua capacidade de armazenamento será superior ao Universal Media Disc. Uma vez que se baseia em memória flash, será possível gravar dados de jogos, não só o próprio jogo, bem como algum conteúdo transferível, se o espaço permitir.
Quais são os jogos que mais anseia?
Espero jogar títulos de aventura e acção e atiradores de primeira pessoa com gráficos deslumbrantes utilizando manípulos analógicos duplos, bem como alguns títulos novos e exclusivos que utilizarão a interface da PS Vita. Estou curioso para ver o que os programadores irão criar utilizando o painel de toque traseiro. Por fim, espero ver como a informação com base no local será utilizada para melhorar os jogos. É empolgante ver como podemos integrar os dados da nossa localização na jogabilidade.
Que acolhimento tem tido por parte de programadores não SCE?
A equipa de desenvolvimento da PS Vita tem visitado muitas casas de programação e editoras a nível global com um primeiro protótipo do hardware para obter um feedback directo. Participei pessoalmente em algumas das reuniões para discutir os vários aspectos da PS Vita e as opções que estamos a considerar. O feedback de outros programadores fora dos WWS tem sido essencial para tomarmos decisões finais acerca da PS Vita. Como resultado, já tivemos muitas versões da PS Vita. Faz-me lembrar dos primeiros dias com a PlayStation original, quando visitámos muitas casas de programação e editoras para obtermos comentários durante a fase de desenvolvimento desse produto. É quase como se a SCE regressasse às raízes, o que é sempre bom.
Está a planear a criação de jogos dedicados para o PlayStation Suite?
Sim, estamos a pensar em fornecer jogos de pequena dimensão para o PS Suite, que poderão ser executados em dispositivos Android com certificação PlayStation e na PS Vita. No entanto, os verdadeiros heróis do PS Suite serão os pequenos programadores independentes, que são muito mais práticos e têm ideias criativas nunca antes vistas. Estou muito entusiasmado para ver que tipos de jogos estes pequenos programadores irão criar através do PS Suite lá mais para o fim do ano.
Como irão progredir os jogos em desenvolvimento ao longo do tempo?
Estamos a trabalhar em séries populares e em conceitos novos, grandes jogos e títulos mais pequenos, jogos de realidade aumentada, jogos só de toque e jogos só de rede. Gradualmente, também pretendemos alaragr a nossa oferta de jogos "hardcore" a títulos mais casuais, jogos para consumidores mais novos e aplicações distintas dos jogos. Sabemos que os jogos tradicionais não são o único entretenimento que as pessoas procuram e a PS Vita permite-nos desenvolver vários tipos de entretenimento na mesma plataforma de hardware, o que é muito empolgante.
Agradecemos a Yoshida-san por responder às nossas perguntas. Fica de olho na eu.playstation.com e não percas a segunda parte da nossa entrevista exclusiva com Shuhei Yoshida, o presidente dos SCE Worldwide Studios.
| Data de publicação: | 03/03/11 |
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| Categoria: | News |
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