Especialistas da indústria de jogos de vídeo revelam à eu.playstation.com os seus destaques PlayStation de 2010.
"O destaque de 2010 é, sem dúvida, o lançamento europeu do PlayStation Move. Além do sucesso imediato entre o público, possui o potencial de mudar radicalmente a forma como jogamos todos os tipos de títulos." Andrew House, presidente, Sony Computer Entertainment Europe
"O lançamento do PlayStation Move: o comando de movimento PS Move representa uma solução fantástica para todos os tipos de jogos. Destaca-se ainda a estreia dos jogos em 3D estereoscópicas na PS3. Em termos de títulos, devo mencionar God of War III, God of War: Ghost of Sparta, Gran Turismo 5, Heavy Rain, MAG e ModNation Racers; todos eles são demonstrações do nosso empenho na produção de jogos da melhor qualidade e o mais imaginativos possível." Shuhei Yoshida, presidente, SCE Worldwide Studios
"Um destaque obrigatório é o êxito de Heavy Rain. A Quantic Dream foi muito ambiciosa na criação deste título e tenho muito orgulho na equipa e no resultado final. Ofereceram-nos uma experiência fantástica, única e original; criaram um novo género com um enredo emocional e jogabilidade determinada pelas personagens. Devo ainda destacar o lançamento do PlayStation Move e a sua disponibilização nas lojas. Foi um prazer verificar a diversidade do alinhamento inicial, mas também tomar conhecimento das experiências de jogo que o próximo ano nos reserva." Michael Denny, vice-presidente sénior, SCE Worldwide Studios, Europe
"O meu jogo preferido foi uma vitória à justa de Just Cause 2 sobre Heavy Rain; a variedade da acção de Just Cause 2 e a satisfação oferecida pela conquista das áreas de jogo prenderam-me ao ecrã durante mais de 100 horas." Jason Ried, produtor, Split/Second: Velocity
"2010 foi o ano de estreia de um dos maiores, mais ambiciosos, memoráveis, comovedores e bem trabalhados jogos de sempre - Red Dead Redemption. Se fosse um filme, poderia ter terminado com John e a sua família no rancho; contudo, à semelhança de muitos jogos, oferece-nos uma experiência muito melhor do que a do cinema. Chegamos ao final feliz e depois... bom, não vou dizer mais nada." Matt Southern, director de jogos, Evolution Studios
"2010 foi um ano fabuloso em termos de qualidade e inovação nos jogos! Fiquei particularmente impressionado com Heavy Rain, God of War III e o PlayStation Move. Eles subiram a fasquia para o nível seguinte." Julien Ramette, gestor do produto, NAMCO BANDAI Partners
"Tenho passado muito tempo online com Battlefield: Bad Company 2. No entanto, pela experiência total, os gráficos soberbos e a banda sonora orquestral magnífica, tenho de escolher God of War III para a PS3. A escala das batalhas foi simplesmente fabulosa e, quando se trabalha no sector, só algo muito especial te deixa de boca aberta. God of War III faz mesmo isso!" John McLaughlin, produtor, XDev Studio Liverpool
"Heavy Rain foi uma experiência incrível [e] ofereceu sequências únicas. Quer estivesse à procura do meu filho numa multidão ou a fugir de intrusos no sótão, mal consegui acompanhar o ritmo do jogo porque me projectava mesmo nas situações." Jean Francois Dugas, director de jogos, Eidos Montreal
"Na minha opinião, o maior destaque de 2010 foi o PlayStation Move. Apercebi-me de que os jogos de vídeo transitaram para a próxima geração porque muitos dos títulos compatíveis com o PlayStation Move são divertidos de se jogar com a minha família, mulher e filho - e com a qualidade da alta definição." Norihiro Nishimura, produtor, Time Crisis: Razing Storm
"O ano que finda centrou-se no PlayStation Move. Foi excelente participar na promoção conjunta do PS Move e de SOCOM: Special Forces e demonstrar o funcionamento dos dois em diversos eventos. O público ficou muito entusiasmado e, creio, algo surpreendido com o desempenho do PS Move num atirador sério." Travis Steiner, designer-chefe, Zipper Interactive
"O PlayStation Move, sem dúvida. Depois de mais de seis meses na sua companhia, fui completamente conquistado. É muito melhor do que qualquer outro dispositivo semelhante no mercado e a qualidade do software faz-me lembrar o período dourado do EyeToy." Simon "Barlos" Barlow, director de jogos associado, Evolution Studios
"God of War III. Sem dúvida, os visuais com melhor qualidade da PlayStation 3." Kazutoki Kono, produtor, Ace Combat: Assault Horizon
"God of War III - a apresentação e a acção são simplesmente fantásticas. Embora tivesse muito trabalho, consegui concluir o jogo. Em termos de produção, a apresentação deste título é uma referência muito boa para as casas de programação." Ryota Niitsuma, produtor, Marvel vs Capcom
"Gran Turismo 5. O jogo de Kazunori Yamauchi e da Polyphony Digital é uma obra-de-arte: a física da condução é perfeita e o conteúdo é absolutamente incrível. É o jogo de corridas mais completo que jamais joguei." Hermen Hulst, director-geral, Guerrilla
"Heavy Rain destaca-se da multidão - uma história verdadeiramente interactiva sem medo de inovar. Um enredo que parecia ter começado com o design e um método de controlo diferente, mas que funcionava; adorei o ritmo e o diálogo. Apesar de tudo, EyePet é ainda um favorito em nossa casa e agora, com o comando de movimento PS Move, é sempre apresentado aos convidados." Tim Heaton, director de estúdio, The Creative Assembly
"O meu destaque PlayStation de 2010 foi, sem dúvida, God of War III. Adoro a série e esta entrega não desapontou. A escala era verdadeiramente épica, Kratos era mais brutal do que nunca e as batalhas contra os vilões eram deslumbrantes. O resultado, na minha opinião, é o melhor título God of War até à data." Paul Rustchynsky, designer sénior, Evolution Studios
"Na minha opinião, o destaque de 2010 deve ser God of War III; a fidelidade gráfica continua a ser espectacular. O enredo era arrebatador e a jogabilidade suave e sem problemas; na minha opinião, Kratos merece a coroa da PS3!" Karl Reader, gestor da comunidade e dos produtos para o Reino Unido, CAPCOM
"Os meus destaques de 2010 foram alcançar a lista dos 10 melhores com PixelJunk Shooter no início do ano; Valkyria Chronicles II (PSP) pelas muitas horas passadas em frente ao ecrã; e o lançamento de Gran Turismo 5." Miles Jacobson, director de estúdio, Sports Interactive
| Data de publicação: | 27/12/10 |
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| Categoria: | News |

Como a PlayStation Network e a tecnologia Gaikai vão mudar a forma como jogas para sempre.