Lumines II

PSP®
Data de lançamento: 30 Novembro 2006
Programador: Q Entertainment, Bandai
Editor: Buena Vista Games

Descrição geral

O puzzle viciante e cheio de estilo regressa à PSP.

O puzzle viciante e cheio de estilo regressa à PSP. Controla quadrados feitos de quatro blocos mais pequenos que caem no campo de jogo, um de cada vez, para formar rectângulos coloridos. Os blocos desirmanados amontoam-se e o jogo acaba quando o monte chega ao topo do ecrã. Avança ao longo de níveis cheios de acção, cada um com os seus efeitos sonoros, incluindo canções e música de...
  • Beck – "Black Tambourine"
  • Black Eyed Peas – "Pump It"
  • Chemical Brothers – "Star Guitar"
  • Fatboy Slim – "Gangster Trippin'"
  • The Go! Team – "Bottle Rocket"
  • Gwen Stefani – "Hollaback Girl"
  • Hoobastank – "Born to Lead"
  • Junior Senior – "Take My Time"
  • Missy Elliott – "Lose Control"

Antevisão

Análise de Lumines II

O quebra-cabeças musical regressa com uma sequela que promete melhorar o original em todos os aspectos

O primeiro Lumines foi um dos títulos de lançamento PSP a "não perder". O jogo de quebra-cabeças aparentemente simples combinava as melhores músicas e uma jogabilidade viciante, conseguindo conquistar todos os seus jogadores e obter reacções apaixonadas. Não querendo afastar-se muito da fórmula vencedora, Lumines II manteve tudo o que tornava o original tão viciante, embora tenha encontrado espaço para introduzir excelentes melhorias.

A jogabilidade é a mesma de sempre, no sentido em que o Lumines II continua a ser um jogo de quebra-cabeças com a queda de blocos. Se nunca jogaste com o Lumines, permite-nos a explicação. Os blocos que caem estão divididos em quatro blocos mais pequenos, dois laranja e dois cinzentos, em combinações diferentes. A tua tarefa é alinhar quatro blocos mais pequenos da mesma cor, que desaparecem quando são atravessados pela barra musical que passa pela parte superior do ecrã, da esquerda para a direita, ao compasso da música. Para além disto, por vezes, aparece um símbolo especial no canto dos blocos; se conseguires utilizá-lo para iniciares uma combinação, cada bloco da mesma cor ligado a esse bloco também desaparece, rendendo-te muitos pontos. Com um início lento, rapidamente vais conseguir criar sequências gigantes naquele que é, sem dúvida, um dos mais empolgantes jogos de quebra-cabeças do mercado.

A diferença mais notável no Lumines II é o facto de que os cenários do jogo original foram substituídos por vídeos de alguns dos artistas que aparecem no jogo. E, trata-se de um alinhamento impressionante, que inclui cantores e bandas tão diversificados como The Go! Team, Beck, Missy Elliot, Gwen Stefani e os Black Eyed Peas. Depois de desbloqueares estes cenários através da conclusão dos níveis, podes criar as tuas listas de reprodução personalizadas, desfrutando das tuas músicas e vídeos favoritos no cenário do jogo.

Os jogadores são agora brindados com três níveis de dificuldade, mais um que no original. Os níveis B, A e S representam os modos fácil, normal e especialista, respectivamente, o que significa que os jogadores que não tenham experimentado o original podem iniciar-se progressivamente no jogo, enquanto que os mais experientes podem optar imediatamente por quebra-cabeças mais complicados.

Existem agora quatro modos de jogo principais. O modo clássico contra o computador do original permanece como se apresentava no primeiro jogo. No entanto, o modo Puzzle foi melhorado para incluir 100 níveis diferentes de dificuldade crescente. O modo Mission define desafios específicos, que tens de ultrapassar para continuares o jogo. Desafios como limpar todos os blocos em apenas cinco jogadas podem parecer simples, mas logo desde o início tens de calcular com dois movimentos de avanço, com toda a tua massa cinzenta em harmonia para que te possas manter em jogo.

Lumines II faz exactamente o que uma sequela de um grande jogo deve fazer: melhora o original, sem afastar aquilo que o tornou tão divertido de início. As novas adições servem apenas para melhorar o que já era um jogo fantástico e as novas músicas e vídeo ajudam a cimentar a sua reputação de jogo mais descontraído do mercado.