Crush™

PSP®
Crush packshot en
  
Disponível para:
PSP®
Data de lançamento: 25 Maio 2007
Editor: Sega

Descrição geral

Puzzles multidimensionais exclusivos da PSP - é tudo uma questão de perspectiva.

Encurralado numa vida banal, o herói de pijama de Crush vê-se atormentado por preocupações. É uma pessoa nervosa, atormentada por noites em claro que o deixam demasiado cansado para dar a volta à sua vida.

Mas é numa visão bizarra e etérea que este aventureiro improvável recebe uma última esperança; uma oportunidade de vasculhar os destroços da sua mente e recuperar a sanidade, juntamente com o sono.

Resolve puzzles através de 50 níveis repletos de desafios com a habilidade surreal de mudar a perspectiva de 3D para 2D e assim venceres os desafios. Mudar de dimensão implica mais que uma mera alteração de perspectiva; as plataformas movem-se, abrem-se novos caminhos, objectos impossíveis de alcançar tornam-se acessíveis e são accionadas reacções em cadeia no cenário.

  • A jogabilidade única de Crush permite-te saltar instantaneamente entre uma perspectiva 2D e 3D com o simples pressionar de um botão
  • Mais de 50 níveis estimulantes que misturam puzzles com plataformas
  • Cenários brilhantes e surreais e um enredo cativante que introduz um estranho mas apelativo protagonista

Antevisão

Não consigo dormir...

Combate as forças da insónia com Crush para PSP

Tens problemas em dormir? Não é nada agradável. E é ainda pior para Danny. Chegou ao ponto em que contar todos os carneiros e beber todo o leite morno do mundo não ajuda. Em vez disso, Danny optou por visitar um cientista louco, chamado Dr. Reuben, que inventou um capacete com o nome de C.R.U.S.H. Ao utilizar o C.R.U.S.H., Danny entra num estado hipnótico, durante o qual pode entrar na sua própria mente e - assim o espera - limpá-la de tudo o que não lhe faz falta. Só então conseguirá um pouco de descanso.

Jogos mentais

O interior da mente de Danny é um local bastante sombrio e difícil, que faz lembrar as paisagens neurológicas de Psychonauts para PlayStation 2. Os níveis flutuam suspensos no ar, rodeados por uma obscura cidade sem nome, repleta de quedas íngremes e blocos intransponíveis. Cada nível contém vários globos coloridos que Danny tem de recolher para abrir a saída do nível. Felizmente para Danny, tem a capacidade de utilizar o Crush para avançar pelos níveis e ter assim uma oportunidade de conseguir uma boa noite de sono.

Esmagar é a principal função do jogo e brilhantemente inovadora. Premindo o botão L, Danny bate o pé no chão e faz com que o mundo em 3D passe instantaneamente a duas dimensões. Os botões de direcção permitem que coloques a câmara numa de três perspectivas e Esmagar em qualquer destes pontos de vista produz diferentes resultados, com caminhos alternativos que se abrem à tua frente. Por exemplo, Esmagar de uma perspectiva superior coloca todas as plataformas ao mesmo nível, o que significa que podes alcançar objectos no topo de pilares altos (impossíveis de alcançar na vista em 3D).

Outra dimensão

É um trabalho tremendo para as capacidades de noção de espaço mas, depois de te habituares à lógica do jogo, percebes que cada nível está repleto de brilhantes quebra-cabeças intelectuais ao tentares encontrar a melhor rota para a saída. E também há uma vasta gama de complicações adicionais a acrescentar a esta premissa simples. Inimigos, objectos móveis, paredes fantasma que desaparecem quando as esmagas e bónus que param o tempo são adicionados a esta combinação para manter a acção interessante; vais sentir-te verdadeiramente inteligente e satisfeito com o teu desempenho ao resolveres os quebra-cabeças disponíveis.

Também é muito bem apresentado, com níveis escuros e sombrios e uma música desconcertante que se junta ao estilo inusitado do jogo. Os fãs de quebra-cabeças que procurem algo de verdadeiramente único para o sistema PSP não precisam de procurar mais. Crush é original, desafiador, extremamente inteligente e, acima de tudo, muito divertido de jogar. Experimenta, mas não percas o sono por causa disso.


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