Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Ligado | Inscreve-te | Iniciar Sessão
PlayStation.com
  • Início
  • PS4
  • PSN
  • PS3™
  • PS Vita
  • PSP®
  • PS2
Pesquisar
  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Área para a família PS3
  • Notícias PS3
  • Jogos para PS3
  • Periféricos PS3
  • Serviços PS3
  • Assistência para PS3
Estás aqui:
  • / PlayStation®3
  • / Notícias PS3
  • / À conversa sobre os jogos PlayStation na E3 2012

À conversa sobre os jogos PlayStation na E3 2012

PS3™

Este Web site requer o Flash Player 7 ou superior.

Parece que não tens esse software instalado.

Visita o Web site da Adobe e transfere a versão mais recente.


Lê os destaques da nossa conversa Web ao vivo, a partir do Los Angeles Convention Center.

Depois da conferência da PlayStation na E3 2012, colocámos as perguntas da comunidade PlayStation aos responsáveis por alguns dos maiores jogos e inovações apresentados.

Ray Khalastchi, produtor de XDev Studio Europe, falou-nos de BEYOND: Two Souls. Criado pela mesma equipa que desenvolveu o galardoado Heavy Rain para PlayStation 3, Ray explicou que "se Heavy Rain é film noir, este é o nosso filme à Michael Bay. Tem o nível de TRANSFORMERS em termos de espetáculo."

Embora os dois jogos partilhem algum ADN ("As decisões tomadas no jogo têm um impacto real"), a tecnologia usada para dar vida a este "drama interativo" avançou de forma considerável: "BEYOND: Two Souls recorre a 64 câmaras de captura de movimentos, por comparação com as 28 de Heavy Rain. Captámos todos os elementos da atuação, em vez de captar o corpo e depois a voz e o rosto. O resultado final é muito mais fiel à atuação."

Outro dos jogos que conquistou as atenções do público foi God of War: Ascension e Luis Suaréz, designer de jogo sénior nos Santa Monica Studios, disse-nos porque acha que Kratos continua a ser um ícone da PlayStation: "God of War é um jogo que nos faz vibrar. A ação e a vertente épica do jogo estão sempre presentes."

Naturalmente, God of War é sinónimo de enormes batalhas contra monstros e a mais recente entrega segue a tradição, além de permitir vislumbrar o passado do antiherói – "continuamos a usar a nossa tecnologia Titan e incluímos inimigos épicos. As novidades do jogo são a história e conhecer Kratos antes de que este se tornasse um deus."

Entre as restantes inovações contam-se batalhas mais envolventes – "Reduzimos a combinação de botões para as execuções" – e modos para vários jogadores inspirados em colegas ilustres – "a nossa sede está a apenas alguns quarteirões dos escritórios da Naughty Dog, programadora de The Last of Us, e é muito bom dispor dos seus conhecimentos."

Por falar na Naughty Dog, o designer de jogos Anthony Newman conversou sobre The Last of Us, depois de uma apresentação impressionante na conferência da PlayStation na E3 2012: "A reação do público deixou-me de boca aberta. Foi um prazer ler o tweet de Hideo Kojima e saber que ele ficou muito impressionado com a apresentação."

Sobre alguns dos principais elementos da jogabilidade, Anthony explicou: "A movimentação furtiva é importante, porque estamos perante adversários humanos que não olham a meios para sobreviverem. Também ocorrerão combates corpo-a-corpo e tiroteios improvisados."

Em termos da fonte de inspiração para o aspeto do jogo, Anthony revelou que a equipa foi influenciada por "tudo aquilo em que a apresentação minimalista crie um enorme nível de tensão. Gostamos de histórias em que um homem mais velho toma conta de um jovem num mundo difícil. O tema da inocência vs. a experiência é fundamental para nós."

Na segunda metade da nossa conversa, Mick Hocking, vice-presidente da SCE Worldwide Studios, juntou-se a nós para nos falar do empolgante e inovador periférico Wonderbook. "A conferência de imprensa foi excelente. Apresentámos títulos espetaculares e desafiámos os limites em várias direções novas. E, com Wonderbook, temos uma proposta fantástica para toda a família, garantindo um catálogo de ofertas muito equilibrado."

Então, há quanto tempo estão a trabalhar no Wonderbook? "Wonderbook surgiu há cerca de quatro ou cinco anos sob a forma de uma demo técnica. Quando assumi o SCE London Studio há dois anos, centrámos os nossos esforços em oferecer enredos fascinantes através deste método de controlo único. Ao mesmo tempo, tivemos a oportunidade incrível de trabalhar com a J.K. Rowling e, de imediato, decidimos criar uma experiência de livro de magia, que se transformou no Wonderbook: Livro de Feitiços."

Embora a PlayStation se encontre na vanguarda da realidade aumentada desde EyeToy para a PlayStation 2, Wonderbook permite uma experiência de jogo ainda mais envolvente: "Wonderbook adequa-se a uma gama enorme de experiências. Imaginem um livro sobre o sistema solar em que os planetas saem da página e orbitam na sala de estar, ou um complemento para um jogo de desporto em que os autocolantes dos atletas ganham vida em 3D no livro.

"Estamos mesmo entusiasmados com Wonderbook: Livro de Feitiços e este é apenas o início da tecnologia. Não nos faltam ideias para o seu desenvolvimento."

Novidades verdadeiramente interessantes. Lê a transcrição na íntegra da conversa em community.eu.playstation.com (apenas em inglês) e mantém-te a par das últimas notícias sobre estes e outros jogos na eu.playstation.com e no PlayStation.Blog em blog.eu.playstation.com.

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 19/06/12
Categoria: News
À conversa sobre os jogos PlayStation na E3 2012

Partilhar

Facebook

Twitter

Tweet #psE3

Google+

Jogos Relacionados

The Last of Us

The Last of Us

PS3™

God of War: Ascension™

PS3™

Wonderbook™: Livro de Feitiços

PS3™

Beyond: Two Souls™

PS3™

Notícias Relacionadas

Acompanha todas as novidades da E3 2013

PS3™

Quatro jogos a manter debaixo de olho da E3 2012

PS3™

Vive a E3 2012

PS3™

A PlayStation chega ao sétimo céu na E3 2012

PS3™

Wonderbook™: Livro de Feitiços ganha vida na PS3

PS3™

Novidades da PlayStation na E3 2012

PS3™

Eventos relacionados

E3 2012

E3 2012

PS3™

Serás um dos últimos de nós?

Serás um dos últimos de nós?

Começa a tua viagem agora

O melhor lugar para jogar

O melhor lugar para jogar

Lê as mais recentes novidades sobre a próxima geração de jogos.

Descobre a PS4

49,99 € – preço baixo, um ano de jogos

49,99 € – preço baixo, um ano de jogos

Transfere Rayman Origins e Kingdoms of Amalur: Reckoning sem custos adicionais.

Subscreve já

Pottermore™ no PlayStation®Home

Pottermore™ no PlayStation®Home

Entra no Grande Salão.

Começa a explorar

Início

  • Notícias
  • Passatempos
  • Mini-jogos
  • Assistência
  • Fóruns
  • Blog PlayStation
  • Iniciar Sessão
  • Inscreve-te
  • Editar Perfil

PS4

  • Funcionalidades
  • Jogos
  • Notícias
  • Registo

PSN

  • PlayStation Plus
  • Notícias PSN
  • Jogos PSN
  • Serviços PSN
  • A Minha PSN
  • PlayStation®Store
  • Calendário de eventos
  • Passatempos
  • Inscreve-te
  • Assistência para PSN
  • Manuais PSN

PS3™

  • Sistema PS3™
  • PlayStation®Move
  • Área para a família PS3
  • Notícias PS3
  • Jogos para PS3
  • Periféricos PS3
  • Serviços PS3
  • Filmes PS3
  • Assistência para PS3
  • Manuais PS3

PS Vita

  • Sistema PS Vita
  • Notícias PS Vita
  • Jogos PS Vita
  • Periféricos PS Vita
  • Aplicações PS Vita
  • Serviços PS Vita
  • Assistência PS Vita
  • Manuais PS Vita

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • Notícias PSP
  • Jogos PSP
  • Periféricos PSP
  • Serviços PSP
  • Assistência para PSP
  • Manuais PSP
Portugal Escolher País
  • Acerca de nós
  • Termos de Utilização
  • Política de Privacidade e Cookies
  • Aspectos legais
  • Mapa do Site
RSS
SCEE

Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe

Todo o conteúdo, títulos de jogos, nomes comerciais/ou adornos comerciais, marcas registadas, artes gráficas e aparência são marcas registadas e/ou material com direitos de autores dos seus respectivos proprietários. Reservados todos os direitos. [ mais info ]

Sony

Utilizamos "cookies" no nosso Web site para melhorarmos a tua experiência e para te apresentarmos anúncios que julgamos ser do teu interesse. Se continuares a utilizar o nosso site sem alterares as definições, assumimos que concordas com a utilização dos cookies. Para mais informações ou para alterares as tuas definições de cookies, clica aqui.

Fechar