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Primeiro olhar: Darksiders II

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Descobre o que é ser o herói mais inesperado da PlayStation 3.

A morte assume muitas formas. O mais importante é escolher aquela que faz jus a um conceito tão abrangente. Depois de contar a história de War (da lenda dos quatro Cavaleiros do Apocalipse) em Darksiders para a PS3, a Vigil Games escolheu um tema ainda mais ambicioso - a própria morte.

Um dos homens responsáveis pela ironia de dar vida à morte em Darksiders II é o diretor artístico da Vigil Games, Han Randhawa. "Na verdade, Death foi a personagem que primeiro pensámos incluir em Darksiders," diz Han à eu.playstation.com. "Ele foi sempre o mais interessante dos Cavaleiros, mas havia algo nele que o nosso público poderia não ter entendido de imediato."

Esse é um problema que agora não se coloca. Depois de combateres no Armagedão no papel de War, está na altura de cavalgares encarnando a força a que num ser humano consegue escapar. A morte chega à PS3 para salvar a Criação, da seguinte forma...   

Mortalmente sério

Como guerreiro, War era um "adversário de peso". Death, por seu lado, é muito mais ágil. "Queríamos evitar cobri-lo de armadura, como fizemos com War," afirma Randhawa. "Death tem de estar relativamente desprotegido para ser mais acrobático. À medida que avanças no jogo, recolhes saques e desenvolves a tua armadura e, simultaneamente, assistes à evolução de Death."

Death vestirá os conjuntos de armadura Slayer, Wanderer e Necromancer - e todos foram concebidos a pensar na sua missão. "Noutros títulos, depois de várias horas de jogo, a personagem poderia começar a parecer-se com um bobo." Em Darksiders II, Death de Darksiders II é, pelo contrário, um assunto claramente sério.

Não temas a morte

De capuz, assustadoramente calmo e sempre eficaz, o Reaper é um espectro temido por todos. Em Darksiders II, é um aspeto complexo a que poderás ter acesso depois de eliminares hordas de inimigos utilizando a foice, as garras e o martelo. "Se encadeares uma combinação suficiente grande, a sua verdadeira forma é revelada," Randhawa diz-nos com um sorriso. E passa a acrescentar: "No início, a forma do Reaper é uma espécie de chamariz, o toque que torna a obra perfeita. Depois de explorares o jogo e desenvolveres a personagem, o Reaper acaba por surgir em todo o seu esplendor."

O apocalipse numa nova escala

À medida de uma figura da sua envergadura, o mundo percorrido por Death é imenso. Além de evitar o Dia do Juízo Final, Death tem de completar diversas missões secundárias que te permitem melhorar as suas habilidades e descobrir novas ferramentas. Toda a ação decorre num mundo enorme de lagos ardentes, glória em ruínas e - num toque surpreendente - oásis luxuriantes.

"Precisamos de uma vertente de navegação livre, o que não é possível num espaço fechado", esclarece Randhawa. "Incluímos masmorras gigantescas e ramificações. A abordagem em módulos permitiu-nos criar cenários muito, muito maiores. O melhor de tudo é que o contexto muda totalmente, de fortalezas paradisíacas a covas demoníacas."

O Armagedão é motivo de pesadelos; contudo, em Darksiders II, a tentativa de evitá-lo é uma aventura emocionante de que não desejarás acordar. O lançamento do jogo na PS3 está marcado para 2012. Mantém-te atento à eu.playstation.com e ao PlayStation.Blog em blog.eu.playstation.com para obteres mais informação sobre a chegada deste temido Cavaleiro.

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 31/01/12
Categoria: News
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