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Conversas sobre jogos com Shuhei Yoshida

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O presidente dos SCE Worldwide Studios fala com a eu.playstation.com acerca dos destaques da indústria na E3 2010.

Até que ponto é que os títulos apresentados na E3 2010 reflectem as principais tendências no mundo dos jogos?
Temos três grandes pilares na E3 deste ano, que mostram os jogos em 3D estereoscópicas, o PlayStation Move e os novos grandes títulos exclusivos. Mostram a profundidade e a abrangência do que a PlayStation oferece em exclusivo, tirando partido da tecnologia de ponta e da criação de interfaces humanas intuitivas e fáceis de utilizar que estas tecnologias trarão para o mundo dos jogos. 

Que títulos irão definir o próximo ano e porquê?
Mostrámos muitas sequelas importantes na E3 deste ano: Gran Turismo 5, LittleBigPlanet 2, Killzone 3, MotorStorm 3, Twisted Metal, inFamous 2, bem como títulos para o PlayStation Move, tais como Sports Champions, SOCOM 4 e EyePet Move Edition. Também estamos a alargar a nossa oferta para a PSP com títulos inovadores como Invizimals: Shadow Zone e EyePet PSP (título provisório). Temos excelentes ofertas para todos, dos jogos casuais e familiares às séries favoritas dos jogadores mais experientes e cada uma delas expande o âmbito da nossa oferta e o alcance dos consumidores.

Em que medida vê as experiências dos jogos na PlayStation tornarem-se mais envolventes e com maior capacidade de resposta?
As principais características do PlayStation Move são a sua capacidade de resposta e a sua precisão no acompanhamento dos movimentos do jogador no espaço de jogo em 3D, ambas cruciais para a criação de uma experiência de jogo envolvente. Ao jogarmos títulos para o PS Move como o Sports Champions ou The Fight, vemos como cada movimento subtil dos nossos braços é captado pelo jogo e como as acções da nossa personagem reflectem com precisão o movimento dos nossos braços no espaço 3D da nossa sala de estar. 

Para além disso, depois de combinarmos o PlayStation Move com as 3D estereoscópicas, como se mostra em The Fight, EyePet Move Edition, Blocks (título provisório) e Killzone 3, a nossa sensação de envolvimento é aumentada a um nível nunca antes conseguido em qualquer sistema. Esta poderosa combinação é única na PlayStation e mostra como será o futuro dos jogos quando mergulhamos verdadeiramente nos sentidos visual e físico em simultâneo. 

Como é que os programadores dos jogos responderam ao facto da PlayStation ajudar a mudar o panorama dos jogos com lançamentos como PlayStation Move e os jogos em 3D estereoscópicas?
A resposta dos programadores tem sido estupenda: estão contentes e deslumbrados com o desempenho do PlayStation Move e como é fácil incorporar a tecnologia em motores de jogo já totalmente desenvolvidos. Estão bastante empolgados com a criação de experiências completamente novas que utilizem a capacidade única do PlayStation Move para acompanhar com precisão os movimentos do jogador no espaço em 3D, bem como expandir a base de clientes de IPs de jogo existentes, tornando a interface mais acessível com o controlo intuitivo e a capacidade de resposta que o PlayStation Move oferece.

A resposta aos jogos em 3D estereoscópicas também tem sido muito entusiasta, considerando em especial o importante lançamento dos televisores 3D a que estamos a assistir. Depois de pormos os olhos num jogo em 3D, compreendemos como é natural para o ser humano ver o mundo em 3D estereoscópicas e torna a experiência de jogo muito mais envolvente, distinguindo claramente os objectos do ambiente em que se encontram e tornando os jogos mais intuitivos. Esta é uma evolução natural dos jogos. 

Como está a progredir a utilização das 3D estereoscópicas nos títulos novos e já existentes?
Quase todos os programadores WWS estão a investigar a forma como podem utilizar a tecnologia de 3D estereoscópicas nos seus jogos. À medida que estas técnicas são desenvolvidas e partilhadas entre os programadores, veremos cada vez mais jogos a utilizarem esta extraordinária nova perspectiva. Relativamente à adição da tecnologia 3D a títulos existentes, é muito mais complicado, pois o motor de jogo já foi desenvolvido e, na maior parte dos casos, a equipa de programação já está a trabalhar em novos projectos. É sempre melhor adoptar a nova tecnologia nos títulos novos, uma vez que os conteúdos podem ser criados com os efeitos das 3D estereoscópicas em mente.

Que títulos para o PlayStation Move irão apelar a um público mais experiente e quais irão seduzir novos tipos de utilizadores?
As grandes séries como Killzone 3, SOCOM 4, Heavy Rain e Resident Evil 5, bem como os jogos próprios do PS Move orientados para a acção como o Sports Champions e The Fight, irão apelar a um público mais experiente graças ao controlo preciso, subtil e à capacidade de resposta que o comando de movimento oferece. Jogos como EyePet Move Edition, Move Party (título provisório), TV Superstars e Draw irão apelar a novos tipos de utilizadores ao oferecerem experiências intuitivas de pegar e jogar para jogadores de todas as idades. 

Quais são as principais mudanças no design dos jogos como resultado do PlayStation Move?
Pensar como criar uma experiência totalmente envolvente e intuitiva através da recriação do movimento natural das mãos e braços do jogador nas acções de uma personagem num jogo será o principal desafio. Vai ser necessária uma grande dose de tentativa e erro para criar um controlo de jogo certo. Em jogos que utilizem a captação da posição 3D absoluta do comando de movimento, o local onde jogas tem tanta importância quanto a forma como jogas. Por exemplo, num jogo de bowling, não tens de movimentar a personagem do jogo utilizando o comando: o jogador simplesmente coloca-se na posição certa na sala e a personagem no jogo faz o mesmo. Dar informações no ecrã sobre como um jogador está a preparar a área de jogo será tão importante quanto assegurar uma boa experiência para cada jogador. 

Pode explicar a diferença entre os títulos para o PlayStation Move com utilização obrigatória do PS Move e aqueles compatíveis com o PS Move?
Alguns jogos como Sports Champions e Move Party (título provisório) foram especificamente concebidos para tirarem vantagem do comando de movimento e exigem o PS Move para jogar. Outros jogos, como SOCOM 4 e Resident Evil 5, oferecem opções para os jogadores utilizarem o DUALSHOCK 3 ou o comando de movimento PS Move. Serão colocados ícones no verso da embalagem de cada jogo que especificarão se o jogo requer o PlayStation Move ou se pode ser jogado com o DUALSHOCK 3. 

De que forma Killzone 3 continua na senda dos jogos anteriores da série?
Obviamente, estamos a rentabilizar o sucesso de Killzone 2; nesse sentido, existem muitas semelhanças entre os dois jogos, especialmente no que respeita à jogabilidade envolvente. Coisas como os jactos, as armas maiores, o combate mais elaborado e brutal são, de certa forma, baseados em algo que já fizemos antes, mas a intensificação em termos de variedade e valores de produção irão elevar realmente toda a experiência.

O que podemos esperar de Gran Turismo 5 quando chegar à PlayStation 3?
Gran Turismo 5 irá oferecer aos jogadores uma experiência muito mais rica, mais profunda e mais empolgante do que poderão imaginar - mesmo vindo de uma série que tem sido tão identificada com a inovação e a invenção como Gran Turismo. Não só Gran Turismo 5 irá oferecer um conjunto de máquinas e circuitos muito mais completo do que os jogadores viram nas entregas anteriores, como também irá contar com novos efeitos gráficos de melhoria da jogabilidade, como os danos, corridas nocturnas e condições climatéricas.

Estas inovações são unidas à opção de juntar milhões de indivíduos com gostos semelhantes a nível global na comunidade Gran Turismo e descobrir uma experiência de condução à sua medida, quer seja na pista de teste Top Gear, a amassar carros nas arenas de manobras, em kart, a criar e a partilhar as suas próprias pistas ou em intensas corridas frente a frente. Quem, onde e o que conduzir cabe inteiramente ao jogador decidir.

Desta vez, Gran Turismo não se limita a ser só a melhor experiência de condução, mas a melhor experiência de jogo. Ponto final.

Como iremos continuar a integrar os aspectos de jogos sociais e de rede nos nossos títulos?
Iremos oferecer mais formas das nossas comunidades de jogos se ligarem entre si; quer seja através de títulos específicos como LittleBigPlanet 2 ou ModNation Racers, ou fora dos jogos com o PlayStation Home e a integração no Facebook através da PlayStation Network. LittleBigPlanet 2 é ainda mais integrado no seu Web site oficial, ao permitir que os visitantes vejam e seleccionem as criações de outras pessoas, com estes níveis seleccionados e prontos para transferência quando o jogador iniciar o jogo.

Quais são os desenvolvimentos-chave apresentados em ModNation Racers e LittleBigPlanet 2, dois títulos que representam a segunda vaga do género de jogos criativos?
Os aspectos-chave aqui são as ferramentas mais intuitivas e fáceis de usar para a criação de extraordinários níveis e personagens do jogo, bem como facultar um acesso mais fácil às estupendas criações de outros jogadores e mais formas dos criadores exibirem os seus trabalhos. O sentido geral da comunidade do jogo é realçado nestes dois jogos, que são a segunda vaga dos títulos Jogar. Criar. Partilhar.

Quais são os planos para o desenvolvimento de uma gama de jogos e conteúdo adicional disponível a partir da PlayStation Store?
Existem planos para que mais e mais jogos em Blu-ray Disc tenham conteúdo adicional para transferir, bem como actualizações para as funcionalidades de rede. Os consumidores estão realmente a abraçar estas ofertas e os programadores de jogos estão muito entusiasmados com a possibilidade de poderem alargar a sua relação com os clientes. Também continuaremos a investir no desenvolvimento de jogos exclusivos para a PSN.


Detalhes do Artigo

Data de publicação: 15/06/10
Categoria: News
Conversas sobre jogos com Shuhei Yoshida

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