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"É simplesmente acabar com tudo o que se interponha no seu caminho."

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O género de corridas vai engatar uma mudança ainda mais poderosa com MotorStorm Pacific Rift, pelo que a eu.playstation.com pediu a Nigel Kershaw, director do jogo na Evolution Studios, uma descrição rápida dos melhores aspectos do jogo.

Podia descrever-nos o novo cenário em MotorStorm Pacific Rift?

A ilha representa o pináculo do que desejamos atingir com MotorStorm Pacific Rift. O deserto foi uma opção brilhante - bonito, emblemático, mas mono-temático: era seco... com uma ou outra zona lamacenta. O que pretendíamos com MotorStorm Pacific Rift era encontrar um local que permitisse criar mais pistas de corridas, mas que se mantivesse plausível. Tendo em conta o nosso legado de ralis, não costumamos desenvolver jogos de corridas com cabeças aztecas a cuspir fogo... queríamos diversidade e realismo.

Além disso, estudámos o potencial do cenário. Pretendemos que todos os elementos do mundo sejam de alguma forma interactivos. Criar algo bonito é fácil, o mais difícil é torná-lo interactivo; assim sendo, centramo-nos em pormenores como a vegetação, a água ou a lava para oferecer uma experiência de jogo visceral e empolgante.

Em que medida podemos destruir o ambiente?

Tanto quanto possível. Não se pode destruir tudo, mas permitimos que o faças até ao limite possível.

Pode dar-nos mais informações acerca dos novos veículos?

O Monster Truck é o resultado de um esforço conjunto para garantir a manutenção do equilíbrio de MotorStorm. Mas sempre quisemos incluir um Monster Truck, uma adição natural, pois é grande, rápido e possibilita que faças coisas estúpidas. Dedicámos imenso tempo ao seu desenvolvimento, definindo ainda as suas características e a sua colocação no jogo. E chegámos à conclusão de que não dispúnhamos de um veículo que se sobrepusesse a todos os outros.

O conceito subjacente a este camião não é a rapidez, a capacidade de manobra ou o excelente desempenho - é simplesmente acabar com tudo o que se interponha no seu caminho. Ao volante deste monstro, é extremamente fácil conduzir sobre outros veículos, esmagá-los ou empurrá-los para fora da pista. A experiência de jogo ao comando desta máquina é totalmente diferente, pois trata-se de perseguir os pequenotes e atirá-los para fora da competição.

Que aspectos do MotorStorm original pretenderam alterar?

O período de programação do primeiro jogo permitiu-nos explorar todas as possibilidades. No entanto, queremos melhorar todos os seus elementos e aperfeiçoar o jogo como um todo. É quase uma nova forma de [abordar] os títulos de corridas (por exemplo, no que se refere ao equilíbrio entre veículos), mas queremos abrir novas perspectivas e fazer coisas diferentes. A opção de ecrã dividido é, naturalmente, a novidade de destaque. Na altura, tal era tecnologicamente impossível; deste modo, regressámos aos planos iniciais e encaminhamos todas as nossas energias para a integração total do modo de ecrã dividido na experiência de jogo. A funcionalidade online continua disponível para os jogadores mais experientes e para os que desejem afirmar-se como os melhores do mundo, mas se apenas quiseres divertir-te com um grupo de amigos, não existe melhor escolha [do que o ecrã dividido]. 

A experiência em rede é também fácil e acessível: incluímos a criação de jogos, é possível iniciar uma corrida imediatamente, o modo de contra-relógio está disponível desde o início, os níveis foram quase completamente reescritos, adicionámos mais veículos... trata-se de uma experiência de jogo muito mais bem trabalhada.

 

 

Mantém-te atento à eu.playstation.com e não percas todos os pormenores acerca de MotorStorm Pacific Rift. 

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 10/06/08
Categoria: News

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