Skate™

PS3™
Data de lançamento: 12 Outubro 2007
Programador: EA Black Box
Editor: EA

Descrição geral

Liberta o teu pequeno skater.

Considerado como a coisa mais parecida com andar de skate sem pôr os pés numa prancha, Skate apresenta comandos inovadores que retiram vantagens dos manípulos duplos, do poder da próxima geração de hardware, e da capacidade de esculpir truques que definem o teu estilo. Skate oferece uma experiência de skate única e autêntica.

O estilo individual, combinado com animações dominadas pela física, garante que nunca verás dois truques iguais e terás muito espaço para sacar os teus truques nos ambientes expansivos que o jogo oferece. Podes até capturar imagens para criares e mostrar o teu estilo a amigos de todo o mundo.

Prepara-te para a diversão, a criatividade e a cultura do skate, mas sem perderes horas a praticar, sem ossos partidos e sem idas ao hospital.

  • O sistema de controlo intuitivo Flickit™ captura as sensações do mundo real e a verdadeira atitude do skate.
  • Cria o teu próprio estilo e personalidade com animações e física que te dão a liberdade de decidir o aspecto e a forma de andar do teu skater
  • Modos de jogo online abrangentes que incluem múltiplos modos online para multijogador

Antevisão

As piruetas do dia-a-dia

Agarra numa prancha e lança-te às ruas da selva de asfalto em Skate para a PlayStation 3.

Tendo nascido como uma alternativa menos popular ao surf, o skate adquiriu dimensões globais, contando actualmente com mais de 12 milhões de praticantes em todo o mundo. Em Skate, encarnas um desses skaters acompanhando-o na sua luta por reconhecimento e fama nas ruas da cidade fictícia de San Vanelona.

Maníaco do controlo

A essência do skate está no controlo da prancha, uma característica recriada de forma admirável através do sistema de controlo do jogo. Os manípulos esquerdo e direito permitem comandar os pés e corpo da personagem. Se empurrares o manípulo direito para baixo, adoptas uma posição agachada; se o ergueres rapidamente, executas um "ollie" normal.

No entanto, se o levantares rapidamente e para a esquerda, pontapeias a prancha e completas um "kickflip". Com o manípulo esquerdo, podes alterar o teu centro de gravidade, realizando piruetas e "slips" e aterrando num corrimão (o manípulo direito permite manter o equilíbrio). Poderá parecer complicado, mas - na verdade - é extraordinariamente intuitivo e realista, sendo que as reacções do sistema de jogo são sempre as que desejas.

O objectivo é aumentar o estatuto da tua personagem no seio da comunidade de profissionais da modalidade, obtendo o patrocínio de lojas especializadas e empresas de vestuário. Para tal, tens de aparecer nas capas de revista e produzir vídeos em que demonstras o teu talento. San Vanelona inclui ainda diversas áreas que poderás tentar conquistar executando as manobras mais impressionantes. Além disso, encontras outros skaters que podes desafiar para confrontos um-contra-um, corridas ou competições de estilo livre.

Continua assim!

O número de desafios concluídos determina o conteúdo extra desbloqueável, incluindo personagens secretas, novos desafios e roupa para o teu atleta de marcas como a E's, a Etnies, a Adidas e a Ice Cream. E nunca estarás aborrecido porque San Vanelona é uma cidade gigantesca repleta de pessoas, lojas, trânsito... corrimões, pistas, peitoris e rampas que farão as delícias de qualquer amante do desporto. Além disso, o teu skater poderá demonstrar o que vale ao lado de nomes como Jerry Hsu, Mike Carroll, Rob Dyrdek e Mark Gonzales - tudo ao som de uma banda sonora da qual se destacam grupos como Agent Orange, N.W.A, The Ramones e Nirvana.

Podes ainda criar os teus próprios clipes de vídeo, editá-los para mostrar vários ângulos e efeitos de câmara, colocá-los em rede no website Skate.reel (EA) e deslumbrar os praticantes de todo o mundo.

O jogo distingue-se também pela qualidade dos seus pormenores: o volume da música aumenta à medida que te aproximas de um local especialmente prometedor; as quedas espectaculares são recompensadas por um relatório de ferimentos "Thrasher Hall Of Meat" (incluindo raios x de todo o corpo e detalhes dos ossos partidos); e utilizando o botão L1, colocas um marcador de sessão, ao qual podes regressar se a manobra não correr como planeado. Poderá tratar-se apenas de pormenores, mas estes contribuem para a qualidade excepcional de Skate - um dos jogos de skate mais envolventes e realistas de sempre.


Partilhar

Google+