Chegou o momento de os co-protagonistas do mundo dos jogos saírem da sombra para a ribalta...
Onde estariam os jogos sem o nobre parceiro? Claro que a personagem principal fica com toda a glória e fama, e com a rapariga no final, mas nada disso seria possível sem a ajuda dos seus fiéis parceiros, trabalhando sem parar na obscuridade. Bem, chegou o momento de mudar isso e a PlayStation.com realça algumas das nossas personagens secundárias favoritas ao longo dos anos.
O preferido de todos, a "Ottsel" (meio lontra, meio doninha)
Daxter, personifica realmente todas as qualidades dos parceiros de jogos de comédia. Daxter é um tipo comum até ser transformado num roedor cor-de-laranja, tem sempre uma piada fácil na manga, ou novas e criativas formas de envergonhar Jak. Mas quer o adoremos ou odiemos, há algo de enternecedor em alguém que, ao ser-lhe oferecido tudo o que quiser, escolhe "um elegante par de calças".
Para obteres a verdadeira confirmação da sua popularidade, apenas precisas de olhar para o facto de que Daxter deu agora o salto de parceiro para uma genuína personagem principal à frente do seu próprio jogo para PSP, devidamente intitulado Daxter.
Nem todos os parceiros se encaixam no estereótipo do engraçadinho. O responsável e fiel robô
Clank é o yin do impulsivo yang de Ratchet, mas é o tipo de responsabilidade e lealdade que estão equipadas com hélices de helicóptero e que te transportam enquanto fazes buracos fumegantes em tudo o que encontras. Lá no fundo pode ser um contabilista, mas foram várias as vezes que Clank demonstrou com facilidade estar à altura de Ratchet nas arriscadas aventuras e ser também um dos grandes parceiros no mundo dos jogos. Além disso, pode transformar-se num robô gigante de proporções titânicas, por isso é melhor não o aborrecermos.
Robôs cromos e doninhas malucas estão todos muito bem, mas se gostas de parceiros que sejam Casanovas modernos, então tens o que procuras em
Luis Sera de Resident Evil 4. Vestido como se fosse o irmão mais elegante de Johnny Depp e com um belo alinhamento de técnicas de engate foleiras, Luis preenche todos os requisitos de um parceiro. Aparecendo em vários pontos ao longo da aventura, Luis parece pouco preocupado com o facto de estar preso numa vila cheia de monstros horríveis e mortais, e em vez disso fica satisfeito por poder "flirtar" com Ashley e gozar com os modos exageradamente polidos de Leon.
Mas é a famosa cena da cabana que faz com que Luis ganhe o nosso voto. Encafuados numa cabana em ruínas, com Ashley agachada num roupeiro no andar de cima, Leon e Luis trocam graçolas enquanto resistem às hordas de habitantes enlouquecidos que os acossam e que pululam através de janelas e portas. "Convidaste estes tipos?", diz Luis à medida que as legiões de enlouquecidos entram pelas janelas - "disse-te que queria no máximo cinquenta pessoas!" Isto é que é ser "cool".
Embora possa não ser tão bom com uma pistola como Luis, o Dr. Hal Emmerich, também conhecido como
Otacon, tem o saber-fazer técnico e a determinação para fazer o que o torna igualmente útil nos jogos Metal Gear Solid.
Embora tenha cometido erros no passado (o doce e algo cromo fã de filmes animados japoneses ajudou a criar a arma nuclear do juízo final Metal Gear REX), a sua determinação para compensar estes erros é o que motiva Otacon, e o que o torna num bom parceiro de Solid Snake. Depois de ter salvo a vida de Snake em várias ocasiões, além de simular a sua morte e o ajudar a formar a organização anti Metal Gear Philanthropy, Otacon é um dos aliados mais próximos de Snake, e a avaliar pelos trailers, parece que vai desempenhar um importante papel no altamente antecipado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Por vezes, precisas de ter amigos com quem possas andar em qualquer momento, seja qual for a missão ou quão "legalmente diferente" ela for. No mundo altamente povoado de parceiros de Grand Theft Auto, dois homens destacam-se de todos os outros.
Lance Vance, o teu companheiro na névoa de cor pastel de Vice City, é o derradeiro parceiro dos anos 1980. Grande parte da melhor diversão que se pode ter em Vice City envolve-te a ti e a Lance, vestidos com fatos de algodão largos e a condizer (com mangas arregaçadas, claro), a contornarem esquinas num Lamborghini branco ou a montarem assaltos de helicóptero a mansões de barões da droga. Não podes é gozar com o nome dele. Ou falar na "Lance Vance dance".
Contudo, nas perigosas ruas de San Andreas, vais precisar de alguém que tenha muito mais credibilidade na rua.
Cesar Vialpando tem-na aos montes. A partir do momento em que o conheces numa competição de carros até sequestrares camiões com ele na auto-estrada, Cesar dá-te cobertura. No perigoso mundo dos gangues em Los Santos, lealdade como a de Cesar é difícil de encontrar, o que o torna num parceiro muito especial.
Existem parceiros de muitos tipos diferentes, mas não há dúvida que apimentam a experiência dos jogos, que seria muito mais aborrecida sem eles. Agora, com o advento da PlayStation 3, temos uma nova geração de parceiros pela frente, e com Daxter a dar o salto para personagem principal, talvez outros dos nossos favoritos possam fazer o mesmo. Que tal Luis Sera: O Jogo?