Alguns dos nomes mais destacados do mundo da programação para PlayStation recordam as suas experiências PlayStation preferidas e falam-nos acerca dos seus planos de futuro.
Quando começou a jogar com jogos de vídeo, imaginava que poderiam evoluir como o fizeram e que seriam considerados tão "cool"?
"É incrível como as coisas mudaram desde que joguei Pong, quando era miúdo. As possibilidades de mecânica de jogo, o nível de profundidade e a qualidade dos gráficos e som apresentados pelos melhores jogos modernos são simplesmente espantosos. Em 1979, quando corria de um lado para o outro a lutar contra dragões que pareciam patos em Adventure, nunca imaginei que jogos como God of War estariam disponíveis para meu deleite em 2005." (Rob McDaniel, Designer de Jogos, Sucker Punch Productions)
"Há 15 anos, os pais riam-se do facto dos seus filhos receberem muito dinheiro para jogarem e fazerem jogos. Ora, eu tenho a certeza de que eles sabiam exactamente o que os esperava; hoje em dia, já ninguém faz piadas acerca do potencial da indústria dos jogos. Os jogos actuais fazem-te sentir como se estivesses realmente a participar na acção, mas eu sou um tipo à moda antiga - Jetpac para o [Sinclair ZX Spectrum] 48K continua a ser um dos melhores jogos de sempre!" (Alastair Burns, Guerrilla Games)
"Tendo crescido a jogar com jogos de vídeo, nunca me passou pela cabeça que eles não fossem tão "cool". Está bem - eram entretenimento para minorias, mas não me lembro dos meus amigos dizerem: "Pá, jogas com jogos de vídeo? És esquisito!" A verdade é que os meus colegas de quarto e eu jogámos MUITO com o SNES, durante os nossos anos de universidade (nos anos 90). Na altura, éramos provavelmente vistos como "geeks", mas o mais importante era que nos divertíamos a valer!" (Ted Price, Presidente do Conselho de Administração, Insomniac Games)
Qual o projecto em que mais gostou de trabalhar?
"A câmara EyeToy - desfrutar do processo de criação de um produto a partir de uma tecnologia. Estou muito orgulhoso com o que alcançámos. (Ron Festejo, Director Criativo, EyeToy, SCEE London Studio)
"Sem dúvida, a série Street Fighter II. A transferência de uma série de arcada extremamente popular para os sistemas de jogos em casa sem perder nenhuma da sua qualidade representou um passo em frente para 'Street Fighter'. Uma vez que o melhor título não é o primeiro, mas sim o segundo ou terceiro da série, tentámos corresponder às expectativas dos utilizadores. Graças a esta série, pude contactar directamente com os jogadores através dos jogos." (Yoshiki Okamoto, Presidente do Conselho de Administração, Game Republic)
Com o advento da PlayStation 3, será possível tornar realidade conceitos com os quais sonha há anos?
"Por si só, a potência da PS3 vai permitir-nos evoluir imenso em termos visuais; no entanto, vamos ter de continuar a apostar forte na vertente da jogabilidade, se quisermos manter o interesse do público " (Clemens Wangerin, Director do Estúdio, Liverpool Studio da SCEE)
"Claro que sim! Fiz uma lista interminável de conceitos de jogo... Se me fosse dada essa oportunidade, adoraria criar um jogo cuja história e personagens realmente se aproximassem da experiência cinematográfica - algo que creio apenas ser possível com o poderio técnico da PS3." (Tom Gillo, Produtor Sénior, EyeToy, SCEE London Studio)
Há algum título clássico que gostaria de ver recuperado?
"Na verdade, não, apesar das novas versões poderem ser produtos de qualidade. Pessoalmente, preferia que continuássemos a explorar novas possibilidades. Quer dizer, quem quer ver a perseguição de carros de Bullitt em "bullet time"? Os jogos que adoramos deveriam ser recordados tal como eram - a combinação de tecnologias limitadas e imaginação no estado puro determinaram o carácter dos primeiros jogos. É óbvio que nos inspiramos noutros jogos quando criamos novos títulos; no entanto, quanto mais original for o conceito, mais fronteiras quebramos.
"Mas... talvez o G-Police..." (Alastair Burns)
"PS3 Pong arrasaria o mundo!" (Evan Wells, Director Criativo, Naughty Dog Inc.)
Como crê que será o futuro dos jogos? Que áreas acha que vão mudar?
"Com cada nova geração de hardware abre-se a porta para um mundo de novas oportunidades. Acho que a PS3 vai derrubar as últimas barreiras que ainda nos separam do nível mais elevado de imersão no jogo, quer se trate de um cenário realista ou de um ambiente fantástico totalmente verosímil." (Evan Wells)
"Na minha opinião, os jogos de vídeo apenas se transformarão num fenómeno ainda mais acessível e popular do que já o são, se começarmos a preocupar-nos menos com as habilidades (tais como o domínio do controlador) e nos centrarmos na criação de formas cada vez mais intuitivas de interacção com o jogo. Esta é, aliás, a ideia por trás dos títulos EyeToy e SingStar." (Dominic Cahalin, Designer-Chefe, Cambridge Studios)
Acha que já vivemos a "época dourada" dos jogos, ou estamos agora a testemunhá-la?
Por definição, a "época dourada" é o período mais fascinante da história dos jogos; ora, na minha opinião, já tivemos pelos menos três desses períodos - quando a PS one foi lançada, quando a PS2 foi colocada à venda e agora com a PS3 e PSP. Temos a sorte de trabalhar numa indústria que se esforça por explorar novos territórios e por redefinir as expectativas das pessoas em relação aos jogos. Em resumo, acho que ainda nos esperam mais "épocas douradas"." (Clemens Wangerin)
"Podia ter opiniões diferentes acerca deste tema, pois as coisas ocorrem de forma diferente no Japão e no resto do mundo, além de que deveríamos ter em conta os sistemas de arcada e as consolas. No entanto, no que se refere às consolas no Japão (a plataforma para a qual estou a trabalhar), acho que já vivemos esse período. Mas, daqui a alguns anos, quero que o passado seja visto como 'a primeira época dourada'. Tenho a certeza de que o futuro nos reserva muitas surpresas. Não podemos criar jogos se não partilharmos este espírito." (Yoshiki Okamoto)
Se pudesse entrar num jogo, qual seria?
"Prince of Persia: Sands of Time, porque adoraria voltar no tempo se cometesse um erro ou se ocorresse uma tragédia." (David Jaffe, Director Criativo, SCEA Santa Monica Studio)
O mundo de "PaRappa the Rapper. Como é que poderias não gostar de um mundo em que todos os conflitos se resolvem com um concurso de rap?" (Evan Wells)
"Metal Gear Solid, sem dúvida. Adoraria poder progredir num jogo vestindo um fato furtivo. Espectacular!" (Ron Festejo)
"Genji, claro. Quero aparecer no início do jogo como uma personagem insignificante e morrer logo a seguir." (Yoshiki Okamoto)
Em dez palavras ou menos, descreva o que é a PlayStation para si.
"Tornar os jogos num produto de massas." (David Jaffe)
"Estilo, escape, poder e DIVERSÃO!" (Dominic Cahalin)
"Destruir coisas sem ser processado ou preso." (Ted Price)
"Vital!" (Tom Gillo)