O diretor de Gravity Rush Keiichiro Toyama responde a perguntas da comunidade PlayStation Community acerca da fabulosa aventura de ação para a PS Vita.
As três melhores perguntas:
Se pudesse controlar a gravidade, a que edifício do mundo real subiria primeiro? Adotaria um nome de super-herói? (Draotha, Holanda)
Adoraria fazer parte do mundo da Bande Dessinée [histórias de banda desenhada belgas e francesas], por isso teria de ser a Torre Eiffel! Seria acompanhado por um coelho preto, que se chamaria Gravity Rabbit.
Os títulos como Gravity Rush são o motivo pelo qual escolheu uma carreira nos jogos de vídeo? (Jas-Balboa, Reino Unido)
Sim. Sempre quis criar jogos como Gravity Rush. Visuais como os criados por Moebius [Jean Giraud] estiveram sempre presentes na minha imaginação e há muito tempo que queria desenvolver um jogo que incorporasse esse tipo de atmosfera.

Controlar e fazer experiências com a gravidade foi um sonho de infância que inspirou a criação de Gravity Rush? (Elpatron_972, França)
Sim - diria que o controlo e a experimentação com a gravidade é um tema importante para mim. Também acho os movimentos ou viagens onde podes sair de um caminho especificado, como patins em linha, muito empolgante. O mar separa a minha casa do meu local de trabalho, por isso ainda sonho que tenho de mergulhar nas profundezes do oceano para ir trabalhar.

Perguntas segundas-classificadas:
Como conseguiu uma banda sonora tão harmoniosa para o jogo? (Knochenhaus, Alemanha)
Queria uma banda sonora que fizesse lembrar a anime de que tanto gostava quando era criança. Trabalhei com uma fantástica orquestra que criou uma melodia fácil de aprender e inspiradora.
Porque é que o gato Dusty e o corvo da Raven não têm olhos e são pretos como o espaço? (Nikoh01, França)
Serve para indicar que partilham o mesmo poder. Além disso, ao tornar as suas emoções insondáveis, mantemo-los envoltos em mistério.

Como é que os inovadores métodos de controlo da PlayStation Vita influenciaram o design do jogo? (AMD500m, Reino Unido)
Muitas novas funcionalidades influenciaram o design do jogo, mas foram os sensores de movimento que realmente ajudaram a criar a sensação de estarmos a flutuar quando controlamos a gravidade. É como se os jogadores pudesses espreitar para um mundo diferente que se expande diante dos seus olhos, na outra ponta do ecrã.
Qual foi a ideia ou o conceito mais difícil de criar no jogo? (MARTINAGA, Espanha)
O Gravity Slide, sem dúvida. É quando a Kat desliza em chão plano como se estivesse numa superfície inclinada. Os humanos avaliam a direção da gravidade olhando para a direção na qual os edifícios se elevam. Contrariar esse instinto e fazer os jogadores sentir a direção da gravidade é muito desafiante.

A Kat tem alguma coisa em comum consigo ou com alguém que conhece? (SANNX, Alemanha)
Queria que a Kat fosse alguém capaz de ajustar-se a diferentes situações sociais. A sua maneira de pensar é igual à minha, mas, provavelmente, somos mais parecidos na forma como ela não se preocupa com detalhes específicos.
Qual foi a inspiração para o estilo invulgar dos inimigos Nevi? (amazinghandman, Holanda)
Queríamos criar algo que combinasse geometria com a sensação de vida, por isso, apresentámos um conceito de objetos inanimados que atuam como se estivessem vivos. Do ponto de vista de um jogo de ação, os Nevi são fáceis de compreender e agradáveis de combater, e são o resultado de várias ideias da equipa.
Foi difícil criar quebra-cabeças baseados na gravidade? (Bersecker, Espanha)
Começámos a testar os puzzles gravitacionais desde o princípio do desenvolvimento do jogo. Eram relativamente simples, mas como não havia nada parecido nos jogos de vídeo, foram difíceis de criar. Acabámos por adaptá-los para serem mais agradáveis de resolver; simplificámo-los um pouco para tornar a história mais divertida.

Obrigado a Toyama-san por responder a estas perguntas e parabéns aos vencedores. Os melhores três vão receber um código promocional PlayStation Network para transferirem Gravity Rush, o Pack Military Mission, uma banda desenhada Gravity Rush digital e um padrão de fundo Gravity Rush exclusivo para a PS Vita. Os sete segundos-classificados vão receber uma banda desenhada Gravity Rush digital e um padrão de fundo Gravity Rush exclusivo.
Não te esqueças que podes ler ainda mais factos fascinantes sobre Gravity Rush na nossa série de artigos, começando com As personagens de Gravity Rush. Agarra já numa cópia do aclamado jogo para a PS Vita, disponível nas lojas e na PlayStation Store.
| Data de publicação: | 16/07/12 |
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| Categoria: | News |

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