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Conversas de jogos: Assassin's Creed III

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Conversámos com Alex Hutchinson (diretor criativo da próxima aventura de ação da Ubisoft) acerca de cenários históricos, novas personagens e combate envolvente.

Como têm sido as reações a Assassin's Creed III para a PS3?
Não podíamos estar mais satisfeitos; é incrível como toda a gente tem sido tão positiva. Tentámos planear muitos eventos para mostrar às pessoas o nível de detalhe do jogo. Criámos uma demo da jogabilidade em Boston e uma demo da jogabilidade em batalhas navais. Também criámos uma demo de Frontier que mostra o clima, as árvores e os animais. Tem sido fantástico e as críticas têm sido mesmo muito positivas.

Por que decidiram introduzir uma nova personagem na série?
Sempre quisemos fazê-lo. Sempre pretendemos explorar momentos marcantes da História, sobrepondo a nossa história fictícia a esses momentos e encontrar novos locais para explorar. Se tudo correr bem, no futuro, vamos ver mais conteúdo deste género.

Qual é a ligação de Connor Kenway a Desmond Miles? Desmond aparece neste título?
Estamos a tentar manter isto em segredo, mas quem tiver jogado o título sabe que o grande dia para nós é 12 de dezembro de 2012, pelo que já não falta muito. A história ficcional e os factos reais vão cruzar-se e Desmond vai aparecer mais do que nos títulos anteriores, mas, por agora, os pormenores estão fechados a sete chaves.

Pode falar-nos um pouco das armas de Connor e de como são usadas no jogo?
Quando decidimos que Connor era ameríndio, algumas ideias surgiram naturalmente – como o arco e flecha e o machado. Vai usar também as armas que os assassinos lhe dão, como as lâminas ocultas (com um toque diferente) e dardos com corda, bem como algumas favoritas de sempre.

Os títulos anteriores baseavam-se imenso em eventos históricos e incluíam até alguns rostos conhecidos – Assassin's Creed III segue os mesmos moldes?
Temos mais informação acerca desta parte da História do que nos jogos anteriores. Cerca de 80% das personagens com falas – existem dezenas e dezenas delas – baseia-se em pessoas reais. Todos estão no lugar certo, na hora certa, e os eventos desenvolvem-se tal como aconteceram na vida real. Os jogadores vão conhecer George Washington, Benjamin Franklin, o Marquês de La Fayette e Charles Lee – montes de gente famosa.

Uma das novas funcionalidades são as batalhas navais – qual tem sido a reação das pessoas?
Penso que, em séries grandes e populares, as pessoas estão desesperadas por algo novo mas também têm algum medo da mudança. Estávamos curiosos para ver a reação das pessoas e, até agora, tem sido incrivelmente positiva. O aspecto é magnífico. Continua a basear-se na navegação, combate e aventura de ação, pelo que respeita o padrão geral da jogabilidade principal.

Trabalharam em Assassin's Creed III Liberation para a PlayStation Vita?
Está relacionado com Assassin's Creed III e trabalhámos no enredo. Estão a herdar muitas das nossas inovações tecnológicas e de jogabilidade; de certa maneira, todos trabalhámos no jogo. Só queremos garantir que se ajusta ao universo de Assassin's Creed.

Assassin's Creed III chega à PlayStation 3 a 31 de outubro de 2012. Acompanha todas as novidades acerca do futuro título de grande sucesso na eu.playstation.com e no PlayStation.Blog.

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Data de publicação: 29/06/12
Categoria: News
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