Descobre mais acerca das personagens que ajudam a dar vida a um dos mais empolgantes títulos para a PS Vita.
Obtém informações privilegiadas sobre Gravity Rush para a PlayStation Vita - bem-vindo ao primeiro de uma série de artigos exclusivos em que a equipa da Sony Studio Japan nos conduz pelos seus pensamentos criativos desta fantástica aventura de ação. Queres saber mais sobre a principal personagem do jogo, Kat? Vence a corrida e começa aqui...
A criação de Kat
Em Gravity Rush, desafiámo-nos a criar uma personalidade forte mas introvertida, que fosse diferente de quaisquer outras personagens dos jogos de vídeo. Queríamos alguém que os jogadores quase pudessem ver como um amigo e que pudessem apoiar e felicitar.
Do ponto de vista da história, queríamos centrar-nos numa personagem principal, inicialmente só, que rapidamente obtivesse habilidades, fizesse amigos e ganhasse a confiança das pessoas. Também queríamos criar uma personagem a que os jogadores se pudessem ligar, pelo que decidimos que uma jovem, patusca, mas adorável personagem feminina coincidia bem com o nosso conceito e ajustava-se ao design do jogo.
A gravidade de desenhar uma heroína
Um dos aspectos mais importantes que quisemos destacar foi dar à nossa protagonista traços universais com os quais seria fácil estabelecer uma relação - um desenho que fosse intemporal e que não se ajustasse apenas às tendências da era moderna.

Tivemos o cuidado de não lhe dar um estilo demasiadamente "anime" ou características obviamente heróicas, que, por vezes, encontramos nos livros de banda desenhada americanos. Concentrámo-nos em eliminar quaisquer semelhanças específicas que pudesse ter com outras pessoas, culturas ou épocas para combinar com a sua perspetiva do mundo pouco comum. E, por fim, fizemos um esforço para desenhá-la de tal forma que se encaixasse às muitas situações - da mais ligeira à mais séria - que Gravity Rush tem para oferecer.
"Um brilho de poder sobrenatural..."
Quando criámos Kat, do ponto de vista da jogabilidade, pensámos que um tipo de personagem forte e exótica adaptar-se-ia bem ao jogo. Criámos uma imagem tipo ninja, demos-lhe uma estrutura pequena e fizemos com que fosse ágil nas suas várias habilidades. Apurámos as suas linhas adicionando um toque do estilo normalmente visto nos heróis dos livros de banda desenhada americanos - um brilho de poder sobrenatural nos seus olhos.
Um toque de gravidade retro
Alguns dos elementos que incluímos em Gravity Rush, tais como o fato de Kat ter uma extraordinária rival ou ter de cumprir missões infiltradas, foram inspirados em séries de televisão como a Mulher Biónica e anime da década de 1970. Divertimo-nos muito e envidámos todos os esforços para criarmos um jogo diferente de todos os outros, com o qual fosse fácil relacionar, infantil e maduro ao mesmo tempo. Foi esse tipo de sentimento nostálgico que procurámos alcançar e espero que o tenhamos conseguido.
Este é apenas o levantar do véu de todas as coisas fantásticas Gravity Rush tem para oferecer - fica atento à eu.playstation.com para o próximo olhar por trás dos bastidores de Gravity Rush. Entretanto, não percas o incrível trailer do vídeo conceptual no PlayStation.Blog.
| Data de publicação: | 02/05/12 |
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| Categoria: | News |

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