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Michael Denny fala acerca da PS Vita

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Michael Denny, Vice-presidente sénior da SCE Worldwide Studios Europe, conversa acerca da PS Vita em exclusivo com a eu.playstation.com.

Como é que tem sido ver as pessoas pegarem na PS Vita pela primeira vez?

Muito empolgante. Tive a sorte de ver as nossas equipas de programação lidarem com a PS Vita desde o nascimento e de testemunhar o seu entusiasmo pessoalmente. Mas, é sempre um teste difícil ver o que acontece quando os jornalistas experimentam pela primeira vez uma nova plataforma. As reacções têm sido fantásticas tanto ao hardware como ao software. Devo que estou extremamente orgulhoso do excelente trabalho das equipas de programação no que respeita a uma extraordinária selecção de jogos que demonstram realmente as potencialidades do hardware.

Que jogos, para si, se afiguram particularmente empolgantes para a PS Vita?

Para mim, é muito difícil limitar a selecção porque todos os jogos são empolgantes à sua maneira. Uncharted Golden Abyss mostra como os jogos se apresentam de uma forma absolutamente fantástica no ecrã OLED e também mostra como podemos pegar numa série de grande sucesso da PlayStation 3 e reinventá-la totalmente para a PS Vita, ao mesmo tempo que apresentamos pela primeira vez os manípulos analógicos duplos numa plataforma portátil.

E, obviamente, não posso esquecer o nosso talismã, o nosso título de lançamento sempre presente - o WipEout 2048. A forma como demonstra a transversalidade entre a PS Vita e a PS3 é muito empolgante.

Em termos de novos títulos, Little Deviants exibe uma vasta gama de novas interfaces numa selecção divertida de mini-jogos, enquanto que Reality Fighters mostra as capacidades de realidade aumentada da plataforma num beat 'em up divertido, com uma dose generosa de acção.

Em que medida a PS Vita ofereceu novas possibilidades aos programadores?

Diferentes equipas de programação encontraram oportunidades diferentes. Se falarmos com uma equipa especializada em acção ou atiradores, a oportunidade de criarem jogos épicos num dispositivo portátil com manípulos analógicos duplos e um ecrã maior é verdadeiramente inspiradora. Outras equipas só querem começar a experimentar a combinação de opções de toque com os botões tradicionais. Algumas equipas deslumbram-se com as oportunidades de design resultantes das funcionalidades de conectividade e baseadas no local da PS Vita. Quer estejam a trabalhar em títulos existentes ou a criar novos, as equipas sentem-se igualmente capazes de criar algo único e inovador.

A PS Vita dá uma grande importância à vertente social dos jogos. Por que considera este aspecto tão importante?

Em geral, os jogos estão a ficar cada vez mais sociais uma vez que todos nós estamos cada vez mais ligados. Em particular, os dispositivos portáteis estão a ser utilizados de uma forma muito ligada e social. É importante que a PS Vita ofereça opções de conectividade através de Wi-Fi ou 3G e que também suporte novas experiências sociais empolgantes, não apenas através dos jogos, mas também através de serviços únicos baseados no local como o "Aqui perto".

Como é que a PS Vita se encaixa na estratégia que definiu para a PS3 em 2012?

Há algum tempo que apoiamos a estratégia de consola em casa e consola portátil e, claramente, a PS3, com o seu excelente alinhamento de jogos, cabe que nem uma luva nessa estratégia. O que é mais excitante desta vez - com a introdução da PS Vita - são as possibilidades transversais ao nível das plataformas: a capacidade de jogar o WipEout 2048 para a PS3 vs PS Vita é excelente.

Quais foram as suas primeiras reacções quando segurou a PS Vita nas mãos pela primeira vez?

O visual é excelente e a sensação extraordinária; colocar os polegares nos manípulos analógicos duplos é muito emocionante. Penso que é o sentimento de deslumbramento que acaba por dominar. A nossa mente começa a acelerar com a possibilidade de jogar os nossos jogos favoritos de novas formas e também com os novos títulos que os criadores nos poderão apresentar.

Que experiências positivas retirou da PSP que esteja agora a aplicar na PS Vita?

A PSP foi a nossa primeira aventura no espaço portátil e estamos realmente orgulhosos do que conseguimos com mais de 50 milhões de unidades vendidas em todo o mundo e muitos jogos extraordinários a oferecer uma experiência de jogo rica aos fãs da PlayStation. Aprendemos muito com a PSP - em particular - que dois manípulos são melhores que um!

Sabíamos que a prioridade era diferenciar a PS Vita da PSP e da concorrência para garantirmos a criação de um novo produto que apelasse aos fãs da PlayStation e ao público em geral. Um dos resultados mais empolgantes, para mim, foi o facto de termos uma plataforma mais próxima da PS3 em termos de desempenho e capacidades gráficas, mas mais perto da PSP em termos de facilidade de desenvolvimento, o que é realmente uma combinação extraordinária.

É necessário que um jogo utilize todas as funcionalidades da PS Vita ou considera que deverá depender do título e das funcionalidades que melhor se adaptam, tal como o ecrã táctil ou o painel táctil traseiro?

Nunca tentámos ser limitar demasiado as escolhas das equipas de programação em termos do conjunto de funcionalidades. Em primeiro lugar e acima de tudo, têm de criar uma experiência divertida. As funcionalidades da PS Vita fornecem muitas oportunidades para experiências de jogo mais profundas, mais ricas e mais inovadoras. A forma como cada criador ou equipa de programação decide implementar este conjunto de funcionalidades no seu jogo é uma decisão inteiramente sua.

Como encara a resposta extremamente positiva dos fãs da PlayStation de todo o mundo face à PS Vita e o que significa para o futuro dos jogos portáteis?

Tem sido fantástico. Desvendar novas plataformas e permitir que as pessoas as experimentem pela primeira vez é sempre empolgante e assustador em igual medida. Quando recebemos uma reacção tão positiva é sempre uma grande emoção. No que respeita ao seu significado para o futuro, esperemos que seja uma grande oportunidade para que os jogadores de todos os géneros se sintam revitalizados com as possibilidades de experiências mais profundas, mais envolventes, mais ligadas e mais divertidas num dispositivo portátil.

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 02/06/11
Categoria: News
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