Ecrãs
2 imagens

Aqui ficam os pensamentos do actor Andy Serkis acerca do processo de criação do épico Heavenly Sword para a PlayStation 3.
Heavenly Sword é um jogo que alarga os limites da apresentação cinematográfica e interpretação dramática num jogo de vídeo. Parte da razão para o jogo ter uma atmosfera incrível reside na história de Rhianna Pratchett e nas interpretações do talentoso elenco dirigido por Andy Serkis. Serkis não é estranho à captura de movimentos, tendo interpretado Gollum n'O Senhor dos Anéis e, mais recentemente, Kong no filme de Peter Jackson, King Kong, mas Heavenly Sword marca a sua primeira aventura na direcção artística e no mundo dos jogos de vídeo.
"O trabalho de um director dramático é bastante abrangente", afirma Serkis. "Durante as audições, temos as ilustrações conceptuais, pelo que existe um visual pré-desenhado, mas temos de tentar descobrir a alma das personagens."
E que personagens! Da heroína ruiva Nariko ao louco Rei Bohan protagonizado por Serkis, encontras ainda pelo caminho mulheres-cobra, alucinados homens-pássaro e monstros obesos. No entanto, longe de restringir as interpretações, Serkis vê a captura da interpretação como uma experiência libertadora para os actores.
"O interessante acerca da captura de movimentos é que podes interpretar qualquer papel. Não estás limitado às tuas características físicas ou ao teu rosto, podes ir onde quiseres."
Os artistas de captura de movimentos utilizam até 100 marcadores no rosto dos actores e todos os movimentos são registados por 60 câmaras em filmagem permanente. Depois de captada a interpretação do actor, os artistas digitais podem esculpir o rosto da personagem com um computador, muito à semelhança do que faria um escultor tradicional. É uma técnica que já produziu resultados incríveis no grande ecrã e que se presta ao desenvolvimento de cenas dramáticas nos jogos de vídeo.
"Antes de me envolver na área dos jogos cinematográficos, não era nada fã destas coisas", adianta. "Mas tudo mudou quando vi o trailer de Heavenly Sword e conheci o pessoal da Ninja Theory. Lembrei-me imediatamente do que senti quando conheci o Peter Jackson e Fran Walsh (O Senhor dos Anéis): pessoas com uma visão extraordinária que entraram numa área da interpretação que estava a evoluir – e isso emocionou-me verdadeiramente."
A tarefa seguinte era converter Serkis. "Deram-me o Shadow Of The Colossus para jogar e transformou-se na minha peregrinação", recorda com um sorriso. "Passei semanas e semanas a galopar num cavalo e a combater os colossos e no fim estava tão excitado quanto a Ninja Theory em subir a fasquia dos jogos de vídeo."
Para Serkis, o aspecto-chave na criação da direcção dramática de Heavenly Sword foi tornar as personagens e a história tão reais quanto possível. "Estabelecemos desde logo que precisávamos de um guionista envolvido no projecto desde o início e tivemos muita sorte em trazer para a equipa a fantástica Rhianna Pratchett. Graças a ela, definimos rapidamente quem eram as personagens, o que significavam umas para as outras e qual poderia ser a causa-efeito de cada sequência cinematográfica, de modo a podermos avançar com a história em termos dramáticos."
Sendo novo no mundo dos jogos de vídeo, Serkis encontrou diferenças entre interpretar e dirigir para um jogo e fazer o mesmo para um filme ou peça de teatro?
"O processo psicológico de criar um papel é o mesmo que actuar num palco ou num ecrã. Não se tratou de uma questão de dizer "Vou chegar aqui e fazer uns trocos só para dizer umas falas"; todas as pessoas envolvidas estavam altamente empenhadas no que faziam e encararam este trabalho da forma mais séria possível. Ensaiámos e interpretámos todo o Heavenly Sword como uma peça – o jogo completo, do início ao fim, incluindo toda a jogabilidade. Foi interessante! Mas também foi incrivelmente útil para podermos ver o ritmo de toda a história; quando era necessário intensificar o ritmo ou sentir empatia por Nariko, quando a causa não correspondia ao efeito, pelo que foi uma tremenda vantagem tratar este trabalho como um projecto dramático."
Isso significa que Serkis vê um futuro no mundo dos jogos de vídeo? "Certamente que vejo o meu futuro nos jogos. Penso que é uma época muito interessante e estamos apenas no início. No primeiro dia de ensaios, disse para os outros actores "vamos encarar isto como um grande público e fazer com que as personagens sejam o mais reais possível" e chegou a um ponto em que me senti um pouco evangélico – adoraria continuar a trabalhar nos jogos de vídeo e em narrativas com grandes personagens, quer esteja a observá-las ou a participar activamente. Retirei muito da experiência e gostei tanto como de trabalhar n'O Senhor dos Anéis. Foi uma experiência emocionante para alargar fronteiras e evoluir numa área que desconheço!"
2 imagens
| Data de publicação: | 25/09/07 |
|---|---|
| Categoria: | Artigo |

Pro Evolution Soccer está de regresso com visuais melhorados e um realismo impressionante.
Arrasa nas discotecas, domina as mesas de mistura e sê a estrela da festa em DJ Hero para a PlayStation 3.
Parte em busca de uma espada lendária e restaura a honra da tua família em Grand Theft Auto: Chinatown Wars para a PSP.