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O presidente e CEO da Insomniac Games fala do primeiro título do estúdio para a PS3 - Resistance: Fall of Man.
Pode contar-nos o enredo de Resistance: Fall of Man?
Claro. Resistance decorre em 1951, embora se trate de um ano totalmente diferente daquele que consta dos livros de História. Uma raça chamada Chimera, oriunda da União Soviética, invadiu a Ásia e Europa, dizimando a população desses territórios.
Em 1950, já tinha atravessado o Canal da Mancha e entrado na Grã-Bretanha; em 1951, os Estados Unidos reagem, enviando o seu exército, mas as suas forças são completamente destruídas.
Um dos poucos sobreviventes é Nathan Hale, um Ranger americano, que se une à resistência britânica e tenta enfrentar a ameaça da Chimera em solo inglês.
Na qualidade de programador, considera que a PlayStation 3 oferece oportunidades inexistentes nas plataformas anteriores?
A PlayStation 3 constitui um passo significativo em termos de potência de processamento e capacidade de armazenamento. Graças ao poder de processamento adicional garantido pelo Cell, podemos criar inteligência artificial mais sofisticada, física mais realista e, claro, visuais e som de qualidade superior. Ao dispor de muito mais potência de processamento, beneficiamos de mais oportunidades criativas.
Como foi o processo de recriação da York de 1950, uma das cidades onde o jogo decorre? Que tipo de pesquisa foi necessária?
Um dos elementos da equipa de criação de cenários foi à Grã-Bretanha e filmou/fotografou todas as cidades incluídas no jogo; desse modo, obtivemos material de referência digno de confiança.
Apesar disso, após a conquista pela Chimera, a Grã-Bretanha mudou totalmente. Em muitas destas cidades, os invasores construíram os seus próprios edifícios, que foram assim adicionados à arquitectura original.
Quais foram as principais fontes de inspiração durante o desenvolvimento de Resistance: Fall of Man?
Bem, a equipa da Insomniac é enorme e toda a gente contribuiu de alguma forma para a criação do jogo. Estimulamos a colaboração (em relação à história, armas e diferentes inimigos), por isso, não posso falar em nome de toda a equipa.
No entanto, de um modo geral, fomos influenciados pela ficção científica (livros e filmes) e pelos eventos históricos.
Um dos aspectos mais interessantes de Resistance são as armas à disposição de Hale. Como é o processo de concepção das armas?
Não existe um processo específico... pedimos a opinião de todos e as suas ideias foram depois aplicadas pelo programador de armas.
Foram muitas as ideias rejeitadas, mas acabamos por obter um arsenal único inexistente noutros atiradores de primeira pessoa. O melhor de tudo é o facto de todas as armas se complementarem - não existem clones.
Resistance: Fall of Man será lançado no mercado juntamente com a PlayStation 3.
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| Data de publicação: | 14/02/07 |
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| Categoria: | Artigo |

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