Ecrãs
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O responsável pelo design dos níveis, Ian Ball e o líder da equipa de narração, Paul Crocker conversam com a eu.playstation.com sobre a recriação do Cavaleiro das Trevas para a PlayStation 3.
Desde o filme Batman - O Início, a personagem regressou às suas raízes mais sombrias. Na sua opinião, que entrega para o grande ecrã captura a essência e tom do que pretendiam criar com Arkham Asylum?
IB: Procurámos manter-nos fiéis aos livros de banda desenhada originais mais do que aos filmes. Lemos todos os livros e romances gráficos que pudemos encontrar.
Impressionaram-nos particularmente os elementos psicológicos obscuros, especialmente os que diziam respeito ao Batman. É inevitável que a testemunha do assassínio dos próprios pais tenha de enfrentar alguns demónios.
Poderia revelar-nos detalhes da história e das razões para a presença de Batman no Arkham Asylum?
IB: O enredo tem início quando Batman devolve o Joker ao Arkham Asylum depois da sua última incursão psicopática. A captura do Joker havia sido mais fácil do que o normal, parecendo mesmo que ele queria regressar a Arkham.
O Cavaleiro das Trevas quer assegurar-se do seu encarceramento, pelo que o escolta até à sua cela. E tudo começa...
Discutiu-se a inclusão de um companheiro, como Robin, ou sempre se desejou que Batman entrasse sozinho no Arkham Asylum?
IB: Logo de início, abordámos a questão dos ajudantes (Robin, Asa Nocturna, etc.), mas decidimos centrar-nos no Batman como herói solitário, pois desejávamos fazer tanta coisa! Assim, pudemos desenvolver a história em torno dele e da sua relação com o Joker e os restantes doentes de Arkham, todos eles com contas a ajustar.
No que diz respeito à mitologia de Batman no Arkham Asylum, que elementos incluíram e de que fontes?
IB: O Arkham Asylum conta com um longo passado - a maior parte dos super-vilões do universo de Batman esteve entre as suas quatro paredes. Na ilha, existem inúmeras referências a estas personagens, assim como informação acerca do edifício que precedera o hospital psiquiátrico, a casa de Amadeus Arkham.
Que armas e engenhos estão ao dispor do Batman?
IB: Batman começa o jogo com a pistola com gancho e os Batarangs, assim como um visor especial do Detective Mode. Com ele, pode analisar o cenário e recolher dados forenses, como impressões digitais ou ADN e assim seguir os movimentos de qualquer indivíduo em Arkham. Incluímos ainda muitas outras actualizações e engenhocas e o jogador poderá mesmo visitar uma Bat-caverna na ilha!
O facto de Arkham Asylum não ter por base um filme permitiu encaminhar a personagem na direcção desejada?
IB: Ofereceu-nos a liberdade de criar a nossa própria história, a qual se adapta a toda a mecânica de jogo, como o combate FreeFlow e o Invisible Predator. Pudemos escolher um local (Arkham Island), onde o jogador dispõe de total liberdade para explorar as várias áreas, mas sem nos retirar o controlo do progresso do enredo.
Quando se adapta um filme, a história já existe e não é normalmente possível desviar-se muito dela. O que pode, obviamente, restringir a evolução das personagens no jogo.
Como é desenvolver um projecto ansiosamente antecipado, protagonizado por uma das mais fantásticas personagens de banda desenhada de sempre?
IB: Por vezes, é assustador quando lemos os fóruns e vemos o que os fãs esperam do jogo. Mas contamos com profissionais experientes na Rocksteady, pelo que podemos direccionar os nossos esforços para o aspecto mais importante - criar o melhor jogo de super-heróis da história.
Pode revelar pormenores acerca dos vilões enfrentados por Batman em Arkham?
IB: Temos o Joker, claro, quem conta com a ajuda da sua "namorada", Arlequina; esta procura dificultar o teu avanço para que o Joker possa implementar o seu plano. Os compinchas do Joker foram transferidos para Arkham depois de um conveniente incêndio na prisão Blackgate. Bane, Crocodilo, Zsasz, Hera Venenosa, entre muitos outros entram também na acção.
Cada secção do Asylum será marcada por um vilão e o seu gangue ou haverá uma mistura de vários criminosos e vilões em cada secção?
IB: Trata-se de uma festa ao estilo do Joker com presenças importantes. Todos os anfitriões se preparam para saudar o convidado de honra, Batman.
Quer então dizer que existem lutas de vilões no final de cada fase do jogo?
IB: Sim! Os jogadores enfrentarão alguns dos nomes de maior destaque no universo do Batman.
Ao concluir o jogo, são ainda desbloqueados alguns modos. Pode explicar-nos alguns desses modos?
IB: Podes desbloquear mapas que testarão até ao limite as tuas capacidades de combate FreeFlow e Invisible Predator. Estes mapas caracterizam-se pelas enormes combinações e as pontuações gigantescas.
O Batman enfrenta hordas de inimigos e tem de derrotá-los ao melhor estilo. São atribuídos pontos no final de cada sequência de feitos de combate, por exemplo, a esquiva aos ataques e a diversidade de movimentos utilizados.
Os desafios Predator são de ritmo mais lento, mas igualmente exigentes. Os teus inimigos estão armados com pistolas e espingardas de assalto, pelo que não se recomendam os socos. Afinal de contas, o Batman não é imortal.
Estas missões são contra-relógio, mas também recebes recompensas por eliminares determinados adversários de uma certa forma. Mudando com o mapa, incorporam a utilização de diferentes habilidades e engenhos.
Além disso, em exclusivo para a PS3, podes jogar os desafios de combate e Predator na pele do Joker. Lutas contras os seguranças de Arkham e podes recorrer aos ataques e engenhocas mortais do Joker.
Pode oferecer-nos pormenores acerca dos sistemas de combate e de controlo?
IB: Os controlos de combate são muitos simples, mas difíceis de dominar. Existem botões para atacar, atordoar, fugir e contra-atacar, mas a diferença está na forma como os utilizas.
À medida que constróis a tua combinação, o Batman começa a alternar sem esforço entre socos e pontapés, desviando-se dos ataques antes de arremeter em todas as direcções. Podes ainda incluir os engenhos na luta, atirando Batarangs ou utilizando a Batclaw para puxares os inimigos.
Ou, se preferires, podes atirar o teu adversário para o chão. É muito gratificante enfrentar uma sala cheia de oponentes e derrotá-los sem que possam efectuar uma só ofensiva.
Conseguiram a colaboração de Paul Dini para a escrita do guião; qual foi o seu nível de envolvimento? Participou desde o início?
IB: Trabalhou connosco desde o início para criar uma história original integrando os melhores vilões do universo do Batman. Crocodilo, Arlequina e muitos outros desempenham um papel relevante, mas a atenção está - naturalmente - voltada para o Joker.
É fantástico saber que contaram com a ajuda de Kevin Conroy e Mark Hamill. Aceitaram o desafio imediatamente ou foi necessário convencê-los?
PC: Acho que a presença de Paul Dini no projecto atraiu as pessoas.
Como foi trabalhar com eles? Eles, especialmente o Mark, alteraram o diálogo ou fizeram sugestões durante as gravações, ou cingiram-se apenas ao que estava definido?
PC: Foram fantásticos. O Mark, em particular, estava sempre a fazer alterações e a apresentar formas mais ou menos sombrias de dizer o seu texto. Tanto ele como o Kevin dotaram as suas personagens de enorme autenticidade.
Reservam surpresas para os fãs em termos da participação de outras vozes conhecidas?
PC: Não podemos revelar quem está a colaborar connosco, mas os fãs vão certamente adorar.
Pensam que Arkham Asylum poderá ser o início de uma nova história no universo do Batman, que possa ser desenvolvida em sequelas?
IB: Se a comunidade gostar do jogo e pedir mais, quem sabe o que poderá acontecer?
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| Data de publicação: | 24/06/09 |
|---|---|
| Categoria: | Artigo |

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