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E3: Entrevista a Andrew House

O novo Presidente da Sony Computer Entertainment Europe conversa com a eu.playstation.com.

Até que ponto é que a PlayStation mudou desde que fez parte da família pela última vez (na SCEA)?
Eu tenho a Sony no sangue. Entrei para a Sony em 1990 e envolvi-me com a PlayStation pela primeira vez em 1992, quando ainda era um projecto secreto chamado PSX. Só deixei a família PlayStation em 2005 para voltar ao grupo Sony mais alargado, pelo que sinto que fiz sempre parte da família. Dito isto, a Sony Computer Entertainment tem um tipo de negócio que está em constante mudança, crescimento e inovação. 

Embora os alicerces e essência da empresa não se tenham alterado, algumas áreas mudaram de facto e é em relação a estas que tenho de me manter actualizado. Isto vê-se mais claramente na ênfase que foi dada à rede. O desenvolvimento e potencial da PlayStation Network torna o desafio de liderar o caminho da empresa mais interessante do que nunca. É imensamente empolgante estar numa posição que permite verdadeiramente influenciar e liderar mudanças críticas quanto à forma como fazemos negócios.

Como é que a SCEE planeia ligar os vários tipos de públicos que desfrutam dos seus produtos?
O que torna a PlayStation - e a SCEE em particular - tão importante na indústria do entretenimento é a diversidade de produtos que oferece. Em primeiro lugar e acima de tudo, somos uma empresa de jogos e, por conseguinte, a nossa prioridade é criar jogos interessantes, divertidos e diversificados. Quando olhamos para o alinhamento de 2009, podemos ver claramente como alcançámos estes três aspectos.

Criámos experiências intensas com jogos como MAG, Heavy Rain e Uncharted 2: Among Thieves, ao mesmo tempo que também oferecemos uma diversão mais social e mais orientada para a família com jogos como SingStar, Buzz! e EyePet. Nenhuma outra empresa oferece um alinhamento tão diversificado.

Mas, o que torna os nossos produtos ainda mais especiais é que não só podes jogar com os melhores jogos no mercado, como também podes ver filmes, ouvir música, navegar na Internet e muito mais - tudo o que precisas para teres uma completa experiência de entretenimento. Há realmente de tudo para todos os membros da família e é isso que torna a PlayStation tão especial.

Para si, quais os jogos que se destacaram de todos os que foram apresentados na E3 2009?
Foram apresentados excelentes jogos na E3 e é difícil realçar um em particular. No entanto, foi muito excitante levantar o véu de Trico, o último jogo da Team Ico. Esta equipa faz jogos incríveis e é muito emocionante ver o que conseguem fazer na PS3. 

Outros jogos que também me chamaram a atenção foram GT PSP, GT 5 e MAG. Sou um grande fã do GT e tê-lo na PS3 e na PSP é muito excitante. A qualidade de ambos os jogos é verdadeiramente notável e mostra do que são capazes ambos os sistemas.

MAG é um excelente exemplo do tipo de inovação que incutimos nos nossos jogos. Não se trata de um simples jogo militar: com a introdução de uma batalha online para 256 pessoas, abrimos o jogo a uma experiência verdadeiramente original. 

Penso que todos estes jogos irão captar a imaginação das pessoas este ano.

Quais são as novas funcionalidades-chave na PSPgo?
A ideia por trás da PSPgo, consiste em tornar a PSP ainda mais portátil e ainda mais acessível. É significativamente mais pequena que a PSP-3000, o que se tornou possível com o novo ecrã deslizante. A exigência do nosso público face a conteúdos transferíveis cresceu exponencialmente e a PSPgo tem uma excelente capacidade de resposta a esta exigência, por ser um dispositivo só de transferência sem uma unidade de disco UMD. Essencialmente, a PSPgo e a PSP-3000 são o mesmo dispositivo, mas a PSPgo oferece simplesmente uma forma diferente e mais portátil de interagir com o entretenimento ligado.

Como é que a PSPgo irá mudar a experiência das pessoas quanto à PlayStation em movimento?
Penso que a PSPgo dará uma nova dimensão à PSP. A PSP-3000 continua a ser um retumbante sucesso para nós, desde que foi lançada no ano passado e, juntamente com a PSPgo, podemos oferecer mais escolha, algo que é uma exigência constante dos fãs da PlayStation. A PSPgo oferece mais portabilidade devido ao seu tamanho mais reduzido e identifica-se com a geração actual, que quer transferir o seu conteúdo.

Como irá a família de produtos e comunidades PlayStation continuar a crescer, incluindo o PlayStation Home?
Se olharmos para o ano passado, podemos ver claramente que muita coisa mudou. Oferecemos uma versão da PS3 de 80 GB e de 160 GB, apresentámos a PSP-3000, foi acrescentada uma enorme quantidade de conteúdo à PSN e, obviamente, abrimos a fase beta do Home ao público e fizemos muitas alterações ao serviço, acrescentando uma enorme dose de conteúdos. 

2009 promete ser igual. Continuaremos a inovar, continuaremos a trazer novos conteúdos e, acima de tudo, não adormeceremos à sombra dos louros. A comunidade PlayStation é o sangue que nos dá vida e uma das nossas principais prioridades para este ano é cultivar a comunidade, comunicar com ela e, obviamente, ajudá-la a comunicar entre si.

Quais são os planos da SCEE em termos de conteúdos exteriores aos jogos no próximo ano?
Os jogos são obviamente a nossa prioridade, mas oferecer uma premissa atraente exterior ao jogo é muito importante para nós. Na E3, anunciámos que a VidZone, o serviço de transmissão de música, estará disponível na PS3 a partir de 11 de Junho. Também apresentaremos o nosso serviço de transferência de vídeo lá para o fim de 2009, que creio que irá ajudar a cimentar a PlayStation 3 como o dispositivo central na sala de estar. Quando combinamos tudo isto com todas as funcionalidades exteriores ao jogo já disponíveis na PS3 e na PSP, temos uma oferta muito completa.

Como foi o desempenho do negócio das transferências e como continuará a evoluir?
A introdução da PSPgo realça a importância do negócio das transferências para nós. O nosso negócio de transferências começou quando introduzimos a PlayStation Network, com o lançamento da PS3 em Março de 2007. Em pouco tempo, o negócio cresceu a uma velocidade incrível, com mais de 450 milhões de itens transferidos e com uma movimentação de 250 milhões de dólares em todo o mundo. Este tipo de crescimento será sustentado e irá até aumentar, à medida que o conhecimento do serviço cresce entre o público da PlayStation.

Têm aparecido muitos títulos clássicos com relançamentos como transferências, em especial para a PSP. Esta tendência irá continuar?
Certamente. Esta é uma área de grande sucesso para nós. A nostalgia desempenha um papel importante nos jogos e a oportunidade de transferir jogos antigos para a PS3 ou para a PSP tem sido um alimento extraordinário. Existem jogos excelentes da época da PS one e, se as pessoas ainda querem jogar ao mesmos, temos todo o prazer em oferecê-los.

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 02/06/09
Categoria: Artigo
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