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Antes de se transformar num título PlayStation Network, Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic tomou forma na mente do Director criativo de LittleBigPlanet, Mark Healey. Descobre o que ele pensa acerca deste fantástico jogo de luta.
Antes de Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, existiu... Rag Doll Kung Fu. Confuso? Passamos a explicar, pequeno gafanhoto. Fists of Plastic (PlayStation Network) tem por base o título para computador Rag Doll Kung Fu - um jogo de luta criado de forma independente por Mark Healey em 2005, antes de que este se unira à equipa de programação de LittleBigPlanet, a Media Molecule.
Desde então, Rag Doll Kung Fu foi transferido para as mãos capazes da Tarsier Studios, encarregue de desenvolver Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic para a PSN. A eu.playstation.com regressa às raízes do jogo numa conversa com Healey acerca desta nova versão do seu beat 'em up original.
Como surgiu Rag Doll Kung Fu para a PlayStation Network?
Recebi inúmeros pedidos para uma versão para consola de Rag Doll Kung Fu, pelo que propus a ideia à Sony Computer Entertainment Europe e o interesse foi imediato. Tinham descoberto recentemente a Tarsier Studios e ficaram entusiasmados com a possibilidade de fazerem evoluir o conceito e criarem um novo jogo.
Quando idealizou Rag Doll Kung Fu, imaginou que poderia alcançar este grau de desenvolvimento?
Nem em sonhos. Quando criei o conceito, nem sequer pensei que seria visto fora do meu círculo de amigos! Era apenas um projecto para aprendizagem da linguagem de programação C++. Há já muito tempo que trabalho como artista/designer; a última vez que criei código foi para o Commodore 64 há quase 20 anos!
Acha que LittleBigPlanet afectou ou influenciou Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
Bem, o jogo contém um fato de Sackboy, uma influência óbvia! Talvez a Tarsier tenha pensado existir um nível de qualidade a atingir devido à associação com LittleBigPlanet e a Media Molecule? Para saber, seria necessário perguntar à Tarsier, mas o resultado é fabuloso.
Que aspectos de Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic recomendaria aos principiantes?
No topo da lista, colocaria a diversão em grupo: é uma excelente escolha para sessões de vários jogadores. Adoro ainda o facto de podermos tornar-nos verdadeiros especialistas, mas de o jogo ser mais fácil de jogar do que o original. Gosto também do potencial de actuação das personagens. Tenho a certeza que alguns jogadores se divertirão imenso com esta funcionalidade e utilizarão o carregamento de vídeos com resultados hilariantes!
Algum dos aspectos do jogo é totalmente diferente do conceito e ideias originais?
Bom, a diferença mais evidente é o facto de ser jogado com um Comando sem fios e não com um rato, sendo, por isso, muito mais acessível. A Tarsier captou o espírito do original na perfeição, criando um título melhorado com os ingredientes existentes. Em falta estão as cenas filmadas que impingi aos jogadores, o que é provavelmente uma mudança acertada!
Ficou satisfeito com o rumo dado ao jogo pela Tarsier Studios?
Mais do que satisfeito! Criaram um jogo muito melhor. Tudo, desde os gráficos ao mecanismo de controlo, foi elevado ao patamar seguinte.
Pensa que a PSN dota os programadores de mais liberdade artística?
Sim. As equipas mais pequenas podem correr mais riscos e ser mais criativas. Tendo em conta as criações obtidas com LittleBigPlanet, são muitas as pessoas talentosas que, de outra forma, poderiam não ter a oportunidade de demonstrar as suas capacidades.
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| Data de publicação: | 19/03/09 |
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| Categoria: | News |

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