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Antes de participares numa luta diferente de tudo o que já viste em Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, desfruta de uma visita aos bastidores com o seu produtor, Mattias Nygren.
Pode dar-nos uma introdução básica a Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic é um jogo de luta para grupos rápido e frenético, criado exclusivamente para a PlayStation Network. Baseado em acção para vários jogadores de "pegar e jogar", até quatro jogadores podem enfrentar-se, vestindo a pele de personagens semelhantes a marionetas - de plástico, brilhantes e elásticas - que farão qualquer um sorrir.
Há desafios para um único jogador, onde podes aperfeiçoar as tuas capacidades, assim como modos para vários jogadores, incluindo Deathmatch, Capture the Fish e King of the Hill.
É um jogo físico extremamente divertido de jogar com amigos. Aumentas o teu Chi Power em combates de corpo a corpo e ao efectuares movimentos de kung fu. Depois, libertas o poder do Chi sobre os teus adversários, utilizando o Comando sem fios para executar Special Attacks baseados em movimento.
O que torna este título diferente de outros jogos de luta é o nível de controlo que tens sobre a tua personagem - sentes-te mesmo um marionetista! Podes dar murros, pontapear e atirar em qualquer direcção, graças ao sistema de luta de 360°. A jogabilidade é simples, mas tem também muita profundidade nos controlos e mecânicas de luta alargadas, para manter os jogadores interessados.
Como surgiu a ideia para Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic e como chegou à PSN?
O Rag Doll Kung Fu original foi criado em 2005 por Mark Healey, um dos responsáveis por LittleBigPlanet. Nós apresentámos à Sony Computer Entertainment Europe um conceito diferente, baseado em grande medida em personagens controladas pela física num campo de jogo em 2D, mas a SCEE tinha já pensado em produzir um jogo semelhante. Mais tarde, descobrimos que queria fazer uma nova versão do Rag Doll Kung Fu de Mark, e não tardou muito a perguntar-nos se gostaríamos de a fazer. Não hesitámos um segundo e Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic é o resultado da combinação de todos os nossos esforços - quisemos mantê-lo fiel à essência do original, mas também introduzir as nossas próprias ideias e torná-lo mais acessível ao público da PSN.
Por que escolheram este estilo visual para o jogo?
A natureza das personagens de Rag Doll baseia-se no jogo original – elásticas, com articulações que rodam para todos os lados sem limitações, etc. Queríamos um visual mais polido em Alta Definição, pelo que figuras de acção em plástico brilhantes, com as diferentes partes do corpo ligadas por articulações redondas e elásticos, ofereciam a representação visual perfeita. Toda a ideia de brincar com as figuras de acção também se adequa muito bem ao jogo, dado que te dá a sensação de que estás a controlar uma marioneta.
Os ambientes são inspirados no jogo original e desenhados segundo a temática do kung fu. É neles que as personagens ganham vida e agem como os heróis e vilões impressionantes que todas acreditam ser.
Quais são os principais ideais e conceitos do jogo?
Na sua essência, Rag Doll Kung Fu é um jogo de luta para grupos que se torna mais divertido quando jogado com amigos em casa - mas não todos no mesmo sofá, para evitar ferimentos durante a execução de um Firefly perfeito! A diversidade da física do jogo distingue-o de outros títulos de luta. Enquanto estes são muito exactos quanto aos movimentos e temporização, permitindo ao jogador obter sempre o mesmo resultado com um ataque, Rag Doll Kung Fu baseia-se na noção de que tudo pode acontecer. As reacções a um ataque raramente são iguais: um salto depois de um lançamento depende da tua força e trajectória, etc. Tal mantém os jogadores em alerta constante, já que têm de pensar depressa e improvisar para saírem de situações imprevistas.
Embora o jogo tenha sido concebido para ser acessível a todos desde o princípio, premir os botões à sorte não te leva muito longe – tens de dominar as diferentes técnicas. Por exemplo, tens de saber aumentar o teu Chi e executar Special Attacks. O sistema de combate e controlo flexível oferece-te uma grande diversidade de movimentos ao estilo marioneta, e podes encadeá-los como quiseres. Todos jogam de forma diferente e é isso que torna este título tão único.
Que filmes de artes marciais clássicos influenciaram o design dos níveis e das personagens de Rag Doll Kung Fu?
Entre outras coisas, inspirámo-nos principalmente em filmes de artes marciais dos anos 60 e posteriores - baseámo-nos mais nos filmes tontos e lamechas do que nos clássicos. Os filmes não influenciaram muito o design dos níveis, mas sentimos que era importante ter uma grande variedade no elenco de personagens, incluindo vários arquétipos com os quais as pessoas se pudessem relacionar – o velho mestre, o vilão terrível, o jovem herói, etc.
Que tipo de controlo de movimentos incluíram no jogo?
Desde cedo que estudámos em que tipo de interactividade poderíamos utilizar o controlo de movimentos, pelo que Fists of Plastic foi construído desde o início com essa ideia em mente. O jogo original tinha um elemento físico no aumento do Chi Power e pensámos ser importante conseguir a envolvência física na versão para a PlayStation 3.
Era também importante manter o jogo acessível a todos, por isso decidimos manter os controlos básicos nos botões e manípulos. Tal significa que todos os jogadores podem rapidamente dominar os controlos, movimentar-se e executar alguns ataques básicos. Reservámos o controlo de movimentos para os movimentos mais elaborados e Special Attacks, mas mantendo-os intuitivos. Por exemplo, para executar o movimento chamado Slam, agitas o Comando sem fios para cima para levantares os punhos e, em seguida, para baixo para bateres com eles no chão. Tal como no kung fu real, tens de dominar estes movimentos – a prática faz a perfeição! Estamos muito contentes com o resultado - um jogo para vários jogadores hilariante também para quem assiste, enquanto as pessoas executam movimentos de Shake, Yank e Slam com o Comando sem fios. Além de ser um jogo de física, pode tornar-se literalmente bastante físico quando jogado.
Como é trabalhar para a PSN?
É um grande desafio, porque embora seja um jogo mais pequeno, acabas por ter tudo o que precisas num jogo maior, como Inteligência Artificial, física, motor e ferramentas 3D. Mas é também muito divertido e trabalhámos muito para criar um jogo PSN de grande qualidade. Penso que o resultado final vai elevar a fasquia para os jogos de grupo transferíveis.
Pensa que a PSN oferece aos programadores mais liberdade artística?
Acredito que a Sony Computer Entertainment Inc. deixou na PSN a sua marca de qualidade no que se refere a jogabilidade fantástica, combinada com conceitos inovadores e um estilo artístico fenomenal. A SCEE deu-nos muita liberdade artística para Rag Doll Kung Fu, pelo que nos esforçámos para merecer essa mesma marca de qualidade.
Haverá conteúdos transferíveis para Rag Doll Kung Fu no futuro?
O jogo foi criado a pensar nisso. Temos muitas ideias sobre como expandir o jogo: modos de jogo, níveis, armas e personagens… Neste sentido, este é um jogo PSN perfeito.
A quem recomendaria Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic?
A qualquer pessoa que goste de jogos de luta para grupos rápidos e hilariantes para jogar com os amigos! É fácil aprender os movimentos básicos, mas é preciso praticar para dominar o jogo, o que adiciona profundidade ao que, de outra forma, seria uma experiência de luta simples. Obter a medalha/posição mais elevada de Plastic on Challenges é algo que os participantes nos testes definiram como frustrantemente viciante. O nosso objectivo era tornar o jogo apelativo para os jogadores ocasionais, mas, ao mesmo, desafiante para a audiência mais dedicada.
Tem algum conselho para os principiantes de Rag Doll Kung Fu?
Joguem o nível de introdução e pratiquem os vossos movimentos nos desafios. Pratiquem a execução de ataques especiais com o Chi Power - muitas vezes, o movimento necessário é bem menor do que se espera. Acima de tudo, descubram quando devem atacar e quando devem defender - premir os botões à sorte não é uma boa táctica. Os itens e armas podem ser extremamente úteis quando utilizados correctamente.
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| Data de publicação: | 02/03/09 |
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| Categoria: | News |

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