Descobre os destaques PlayStation de 2008 de um grupo de figuras da indústria dos jogos.
"Na minha opinião, o destaque de 2008 foi o crescimento da PlayStation 3. Este foi o primeiro ano completo da PS3 na Europa e as melhorias e crescimento rápido são assombrosos. Lançámos um fantástico alinhamento de software, com títulos-chave dos nossos estúdios e de parceiros. Começámos o ano com o lançamento de GT5: Prologue, seguido de GTA IV e Metal Gear Solid. Disponibilizámos ainda Motorstorm Pacific Rift, Resistance 2 e claro LittleBigPlanet. Estes e muitos outros títulos, assim como novos serviços e hardware, como o Home e a PlayTV, garantiram a conquista do mercado europeu pela PS3. Este ano, a PS3 demonstrou aquilo de que é capaz, mas sabendo o que temos agendado, as coisas vão melhorar ainda mais."
David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
"2008 revelou-se um ano excelente para a PlayStation. A PS3 recebeu vários títulos exclusivos e o lançamento de LittleBigPlanet será recordado como o início de uma era no conteúdo gerado pelos utilizadores. Disponibilizámos ainda diversas actualizações para o sistema PS3, incluindo suporte da XMB no jogo, Troféus e o beta aberto para o PlayStation Home.
No que diz respeito à PSP, colocámos no mercado a nova PSP-3000 com tecnologia LCD de ponta para cores super-vibrantes e suporte de microfone sem qualquer configuração. Foram ainda lançados exclusivos como God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz e Secret Agent Clank."
Shuhei Yoshida, Presidente, SCEE Worldwide Studios
"Metal Gear Solid 4! Sou fã inveterado da série e o jogo foi a principal razão por que comprei a PlayStation 3. É um título épico e um final fantástico para a série. Tem-se mesmo a impressão de ter partilhado uma viagem com Snake e companhia. Espero que Kojima mude de ideias e decida fazer mais um jogo Metal Gear."
Ron Festejo, Director criativo, SCE London Studio
"Obviamente, Mortal Kombat vs DC Universe foi um jogo importante para nós, por isso, é o meu destaque para este ano. É um jogo espantoso. Este ano, é também interessante o avanço da PlayStation 3 - foram lançados muitos títulos de qualidade para o sistema."
Ron Ashianti, Director de arte, Midway
"Jogar a versão final de MotorStorm Pacific Rift. Depois de trabalhar durante dois anos num jogo, é difícil ser objectivo: deixei de trabalhar no título no final de Setembro e não voltei a pegar nele até depois do seu lançamento em Novembro. Ao ver o jogo novamente, com as introduções, vídeos, banda sonora e todos os toques finais, fiquei assombrado. Acho que nunca senti tanto orgulho num projecto e acho que este é o jogo para a PS3 que mais joguei lá em casa. Adoro o jogo. Tão simples quanto isso."
Jed Ashforth, Director de jogos (conteúdo para transferência), Evolution Studios
"O lançamento de WipEout HD pelo que representa: um jogo de enorme qualidade a 1080p, vendido a um preço incrivelmente baixo Sobe a fasquia para todos os criadores de conteúdo para a PSN e é um título de compra obrigatória."
Phil Gaskell, Produtor sénior, PlayStation Network
"LittleBigPlanet por causa do tom e da apresentação fantásticos e apelativos - é um jogo divertido que permite às crianças explorar a sua criatividade."
Jason Wilson, Director criativo da equipa de conceitos, SCE Cambridge Studio
"A minha escolha pessoal seria LittleBigPlanet. É um jogo que experimentámos aqui no estúdio, sendo que muitos de nós participaram nos testes beta. É um jogo simplesmente louco e criativo. Temos encaminhado os nossos comentários à Media Molecule. Todos o adoramos."
Hermen Hulst, Director-geral, Guerrilla Games
"Ver a minha esposa, uma não jogadora, incapaz de conter o entusiasmo antes de nos sentarmos para jogar LittleBigPlanet. Há muito tempo que não experimentava um jogo tão encantador, social e divertido."
Jonathan Alpine, Designer-chefe, EyePet, SCE London Studio
"Grand Theft Auto 4: a sua abrangência, ambição e qualidade merece o sucesso de crítica e comercial alcançado. Niko Bellic é uma das personagens mais bem conseguidas de sempre e o elenco secundário é também brilhante. A intensificação da tensão foi uma excelente opção."
Matt Southern, Director de jogos, Evolution Studios
"Sem dúvida, LittleBigPlanet. É uma experiência de jogo muito original, a integração dos modos em linha faz-se sem problemas e a ferramenta de criação de conteúdo é de acesso imediato. Correspondeu a todas as expectativas e deverá ser um clássico para a PS3."
Mark Lintott, Gestor técnico de EyePet, SCE London Studio
"Call of Duty: World at War - fiquei muito contente quando decidiram regressar à Segunda Guerra Mundial."
Phil McDonnell, Director da divisão de consolas, Konami
"Adorei jogar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Grand Theft Auto 4, um dos meus jogos preferidos."
Simon Woodroffe, Director criativo, Midway
"Passei um ano a trabalhar arduamente em MotorStorm Pacific Rift, pelo que não pude jogar mais nada... mas não me importo, pois adoro jogos de corridas de acção. No entanto, o destaque foi poder sentar-me no sofá, jogar contra os meus amigos e aperceber-me de quão divertido é o fruto do meu trabalho. O único senão é que não consigo um lugar entre os jogadores com melhores pontuações online!"
Paul Hollywood, Director criativo, Evolution
"LittleBigPlanet - é um ponto de viragem da indústria e um produto definidor no seu género que inova a vários níveis. Vai representar a referência para muitas funcionalidades de comunidade e para inovações nos modelos empresariais de futuros jogos."
Phil Harrison, Presidente, Infogrames
"Destaco Metal Gear Solid 4. É ponto assente que a jogabilidade, arte e narrativa são as características que distinguem Metal Gear Solid, para melhor ou pior. A jogabilidade foi a melhor da série e o fã dentro de mim ficou contente e triste por se tratar da última entrega. Na PSN, adorei Bionic Commando: Reamed. Lindo, divertido e à moda antiga."
Tim Ernst, Produtor, Alpha Protocol, Sega
"O lançamento de WipEout HD para a PlayStation Network, actualizando o título original com gráficos de 1080p, uma taxa de fotogramas de 60 Hz e excelentes modos de jogo que corresponderam às minhas memórias do original."
Simon O'Brien, Director de arte, Evolution Studios
"Fiquei muito contente com o número de novas séries lançadas este ano. Passei muito tempo a jogar Dead Space, Guitar Hero e LittleBigPlanet, todos eles repletos de imaginação e inovação. Fiquei também impressionado com os resultados da adaptação de séries estabelecidas à PS3. Títulos como FIFA, Ratchet & Clank e especialmente GTA foram assombrosos, pelo que - como jogador - 2008 foi ano muito bom.
Na qualidade de designer-chefe de SingStar, adorei ver a comunidade SingStar nos vídeos carregados para My SingStar Online. É incrível ver a imaginação posta nos vídeos apresentados e comovedor ver famílias inteiras a jogar."
Kevin Mason, Designer-chefe, SingStar, SCE London Studio
"LittleBigPlanet, sem dúvida. Do meu ponto de vista, o primeiro jogo a definir novos padrões. Além de ser assombrosamente criativo, empolgante e soberbo em termos visuais, a minha esposa também gosta de jogar!"
Tom Jones, Artista-chefe, Killzone 2, SCE Cambridge Studio
"Jogar Metal Gear Solid 4 e viver o espantoso final da série. Embora acredite que Metal Gear vai regressar, a conclusão desta linha de narrativa foi perfeita."
Gavin Carter, Produtor-chefe, Fallout 3, Bethesda Game Studios