Ecrãs
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A Sucker Punch Productions prepara-se para arrasar com a sua aventura de super-heróis de navegação livre. Não há capas, nem fatos, mas há um murmurinho electrizante em torno de um jogo chamado inFamous...
Empire City está em ruínas. Uma explosão de origem desconhecida destruiu seis quarteirões da cidade, provocando a morte e a histeria completas. A polícia abandonou a Cidade, onde abundam agora motins, doenças, pobreza e os senhores do crime reinam. Isolada do continente, Empire City está sozinha e a definhar.
A sua única hipótese de sobrevivência é um homem comum chamado Cole, que foi abençoado pelo acidente com a capacidade de disparar electricidade pelas mãos, regenerar a saúde, entre outros poderes... embora este tenha sido o homem acusado de causar a explosão, já que foi o único sobrevivente...
Justiça de Cole
Ao ter o seu protagonista numa posição tão comprometedora desde o começo, inFamous oferece já algo de diferente dos típicos jogos de vídeo de super-heróis. Cole encontra-se num mundo de navegação livre, um elemento de jogo que se está a estabelecer no género - a diferença está em que, contrariamente à natureza normal das personagens da Marvel ou DC comic que normalmente embelezam os nossos ecrãs, não se conhecem as motivações morais de Cole.
Fiel ao seu nome, inFamous permite que te aventures pelo lado negro enquanto tentas investigar a causa da explosão, o porquê de Cole ser o único sobrevivente e de ter agora tais poderes. Enquanto vagueias pela cidade, deparas-te com o que a Sucker Punch chama de "Ecologia do Crime": os cidadãos movimentam-se normalmente, interagindo de forma tranquila, ou mais violenta. Podes interrompê-los, colocando o sistema de karma do jogo na aventura.
Por exemplo, durante a missão, uma mulher ferida pode necessitar de ser reanimada e Cole tem a capacidade de utilizar a sua electricidade como um desfibrilador. Vais prestar auxílio ou ignorá-la? O sistema de karma regista a tua decisão, o que ajuda a moldar a opinião que a população tem de ti. Conforme recordam as tuas acções ajudam, criam obstáculos ou até temem Cole.
Não há amor no coração da cidade
É este conceito de mundo que vive e respira que compõe grande parte de inFamous, oferecendo-te mais do que algumas missões para progredires na história. "Tens um mundo aberto de "Ecologia do Crime" onde podes existir como bem entenderes," explica Nate Fox, director do jogo para a Sucker Punch Productions. "Depois, tens as missões, com princípios, meios e fins muito bem definidos, durante as quais se desenrolam grandes eventos à tua volta. Estes são orquestrados para que te sintas uma estrela."
"Este jogo é como um grande cozinhado, onde sempre que acrescentas algo novo, o sabor é um pouco diferente. Estão sempre a acontecer novas interacções, o que é óptimo - vamos continuar a adicionar elementos para o tornar o mais louco e diversificado possível."
As tuas decisões de interagir com as pessoas de Empire City também têm benefícios directos. Dependendo se fores heróico ou não, influenciam o crescimento dos poderes de Cole, assentando que nem uma luva com o incentivo dos novos poderes que podes ganhar à medida que avanças no enredo.
Montanha-russa eléctrica
Curiosamente, os poderes de Cole e Empire City estão ligados, adicionando um pouco de realismo ao fantástico, já que o protagonista é capaz de utilizar a electricidade que o rodeia, mas não a consegue gerar. "Incluímos uma grelha de electricidade para a cidade," explica Fox. "Cole consegue absorver a energia da cidade para sustentar os seus super-poderes mais potentes. Esta característica é muito útil, dado que algumas partes da cidade estão sem electricidade - nessas áreas, ele não consegue absorver energia da grelha e a sua saúde não regenera. Cole torna-se mortal nestas zonas, já que se alimenta do sistema eléctrico da cidade para manter as suas capacidades."
Mesmo nas primeiras fases do jogo, Cole pode fazer mais além de electrocutar os inimigos para matá-los ou incapacitá-los. Ele é capaz de sobrecarregar objectos para os fazer explodir, criar escudos electromagnéticos e muito mais. Fox não revela o número de poderes com que o protagonista de inFamous fica no final, mas garante aos fãs que muita coisa vem por aí. "Novos super-poderes surgem constantemente, para que tenhas sempre um novo brinquedo com que jogar," diz.
Cole pode ainda tirar partido do ambiente, através das suas capacidades como explorador urbano, aumentando as dimensões da área que tem para vaguear. "É um jogo de navegação livre, por isso podes ir onde quiseres, mas também podes trepar o que quiseres," explica Fox. "Aqui tens uma grande escultura tridimensional, com a qual podes interagir como bem entenderes." Fox demonstra, fazendo Cole trepar a um poste telefónico, que depois utiliza como cobertura enquanto dispara jactos de electricidade aos inimigos. "Quisemos usar a escalada como uma táctica, criando um estilo mais imprevisível. Acreditamos que é bastante orgânica e que se associa ao jogo de navegação livre."
A luta constante
Não importa que direcção segues com as tuas imensas capacidades: terás sempre de enfrentar uma miríade de inimigos, com ou sem poderes. Esta é uma parte importante não só da história, mas também da estrutura do jogo. "Estamos a tentar criar um jogo o mais divertido possível, o que significa ter muitas pessoas com poderes e que podem fazer as coisas mais estranhas para lutar," diz Fox. "Temos batalhas com vilões que irás recordar durante meses, porque isto é uma parte do género."
Portanto, o que vais ser? Herói ou anti-herói? Famoso ou infame? A Sucker Punch deixa-te escolher, e vai certamente ser uma experiência memorável. "Vais sentir como é desenvolver super-poderes de repente," declara Fox. Quem é que pode perder uma oportunidade destas?
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| Data de publicação: | 07/10/08 |
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| Categoria: | News |

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