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"Um jogo que vale por si só"

PlayStation®3

Os membros da equipa de desenvolvimento de Ratchet & Clank: Caça ao Tesouro respondem a algumas questões sobre a mais recente edição da popular série da PlayStation.

Porque escolheram um tema de piratas para o novo jogo?
Gostámos tanto de criar os níveis de piratas para Tools of Destruction que decidimos fazer um jogo completo com piratas robóticos, batalhas navais e tesouros escondidos. O último jogo também incluía algumas personagens pirata excelentes, como Rusty Pete e Capitão Slag, que apareceram poucas vezes e gostávamos que fizessem parte de uma história maior e com mais acção pirata.

Caça ao Tesouro tem sido denominado de uma mini-aventura. O que significa isto para os potenciais jogadores ou compradores?
É um jogo que vale por si só. Não é necessário possuir ou ter jogado Tools of Destruction para gostar dele. Para os fãs de Ratchet & Clank, esta edição traz mais respostas sobre o que aconteceu no misterioso desaparecimento de Clank - preparem-se para algumas surpresas.

Que tipo de jogador vai apreciar mais Caça ao Tesouro?
Quem gostar de jogos determinados pela história vai adorar Caça ao Tesouro. O jogo é tão emocionante como um filme de Verão, onde a acção se desenrola intensamente até culminar num empolgante clímax. Os fãs dos jogos Ratchet and Clank, obviamente, vão divertir-se imenso.

O que aprenderam com Tools of Destruction sobre desenvolver títulos Ratchet & Clank que tenham implementado em caça ao Tesouro?
A lição mais importante é a de que devemos desenvolver mais profundidade em vez de quantidade de jogo. Em Tools of Destruction, passámos mais tempo no nível de abertura de Metrópolis do que em qualquer outro nível do jogo e isso notou-se. Quanto mais polirmos e afinarmos cada parte do jogo, melhores serão os resultados. Ao desenvolver Caça ao Tesouro, tivemos o cuidado de limitar a abrangência, para que pudéssemos trabalhar ao máximo em cada parte do jogo e não nos perdêssemos a criar uma experiência bonita, mas sem conteúdo. Acredito que daí resultou um jogo mais profundo, coeso e mais bem ritmado do que os seus antecessores.

Quais os benefícios para os jogadores ao transferir títulos através da PSN?
Não precisam de sair de casa! A sério, penso que muitas pessoas irão adorar a comodidade e simplicidade de transferir jogos através da PSN.

Que novo combate e cenários vamos poder ver em Caça ao Tesouro?
Ratchet viaja para quatro níveis localizados num planeta chamado Merdegraw, conhecido por ser um território pirata. O herói irá travar batalhas com navios e explorar diversas ilhas em busca de Clank. Fizemos experiências para tornar os níveis mais abertos e flexíveis neste jogo. O novo combate envolve inovações na utilização da chave-inglesa e novos inimigos. Ratchet pode pegar nos mais variados objectos e atirá-los aos inimigos. Vai combater novos piratas, como os inimigos de cabeça quente com corpos em forma de canhão que disparam as suas várias cabeças contra Ratchet. É divertido ver as cabeças flamejantes voarem em todas as direcções. Em suma, este inimigo é uma espécie de 3 em 1: distribuidor de rebuçados, canhão e pirata robótico...

Como é que Caça ao Tesouro se encaixa na história de Ratchet & Clank?
Para quem jogou Tools of Destruction, Caça ao Tesouro traz respostas chocantes sobre o misterioso desaparecimento de Clank. Este novo jogo dá continuidade à história de Clank e inclui algumas revelações sobre o Capitão Slag e a facção pirata.

Qual é a chave da popularidade de Ratchet & Clank e do contínuo sucesso da série?
Acredito que o sucesso depende mais da aposta na qualidade sobre a quantidade. Em Caça ao Tesouro, conseguimos contar uma história muito rica e oferecer uma experiência de jogo profunda, o que seria impossível se não tivéssemos trabalhado todos os pormenores. Penso que o futuro da saga depende de grandes histórias, jogos detalhados e mais momentos memoráveis.

Há algum plano mais abrangente para a história de Ratchet & Clank e há já aventuras e enredos preparados para o futuro?
Discutimos uma base de trabalho que define as histórias e os possíveis percursos das personagens, pelo que temos uma boa noção do que podemos fazer no futuro. Além disso, estamos sempre a ter novas ideias e, embora a base se mantenha, há elementos específicos que mudam.

Sendo uma criatura felina, como é que o Lombax Ratchet lida com um ambiente tão aquático?
Embora seja como um felino, Ratchet sente-se à vontade na água. Ele gosta muito de nadar, a não ser que haja Sharkigators, claro...

Temeram que Clank pudesse desenvolver um certo egotismo durante o seu período como protagonista?
Clank é um tipo bastante humilde. Não acredito que vá ser um problema. Ele tende a afastar-se das luzes da ribalta e a dar crédito a outros. O Capitão Qwark, por outro lado, é outra história!

Os fãs de longa data devem estar atentos a outras participações especiais em Caça ao Tesouro?
Há uma personagem super secreta algures nas grutas escuras e frias....

Receiam que um dia fiquem sem subtítulos divertidos para os jogos Ratchet & Clank?
Tendo em conta que Caça ao Tesouro foi um dos muitos nomes engraçados originalmente pensados para Tools of Destruction, penso que não temos nada a temer!

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 30/09/08
Categoria: Artigo

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