Foi mantido no segredo dos deuses durante algum tempo, mas o modo para vários jogadores de Killzone 2 foi finalmente revelado. O jogo nunca foi tão espectacular...
Há algo de especial num atirador na primeira pessoa para vários jogadores. Algo que atrai uma parte de ti e a incendeia com chamas de pura jogabilidade viciante. É uma essência intangível que poucos títulos podem reivindicar... Agora, depois de experimentarmos o tão aguardado e muito secreto modo para vários jogadores de Killzone 2, acreditamos que a Guerrilla Games fez faiscar algo que vai incendiar o mundo dos jogos.
Vencer como uma Guerrilla
Uma demonstração de abertura por parte da equipa de desenvolvimento aborda dois pontos vitais enfatizados desde o início. O primeiro é que a Guerrilla pretende que o jogo seja tão acessível e intuitivo para novos jogadores quanto possível, conforme explicado por Eric Boltjes, Designer sénior de jogos para vários jogadores.
"Para nós significa que todos, independentemente de se tratar de um novo jogador do género FPS ou de um jogador online experiente, deverão ter a possibilidade de entrar em rede, juntar-se a jogos e começar a jogar tão rapidamente quanto possível."
Uma vez que muitos títulos FPS são tipicamente concebidos para jogadores veteranos, tal provavelmente representará um alívio para qualquer pessoa que pretenda mergulhar os pés nas águas intensas de um combate para vários jogadores. Por isso, tendo em conta este factor importante, o segundo ponto indicado por Boltjes é ainda mais impressionante: "Queremos certificar-nos de que todos podem desfrutar do jogo e jogar a seu gosto - podem criar qualquer tipo de jogo e alterar quase todos os aspectos do mesmo."
Uma Killzone vasta e envolvente
É uma declaração ambiciosa. Porém, após manter em segredo uma parte tão importante de Killzone 2, a Guerrilla claramente não está a deixar nada ao acaso, recusando-se a permitir que o seu modo para um único jogador, grande e atmosférico, sombreie o modo para vários jogadores. Em suma, existe uma enorme variedade de opções, com cinco variações de jogo (como busca e destruição e assassínio), cada uma delas jogável em qualquer dos oito mapas disponíveis.
Pronto para mais? Bem, um sistema de emblemas baseado em classes permite escolher duas capacidades entre 16 para representarem o teu estilo de jogo. Por exemplo, podes ser um médico que cura os colegas feridos em combate, ou um batedor que se consegue tornar quase invisível graças a um dispositivo de invisibilidade.
O emblema primário define o papel principal da personagem, assim como a sua aparência, enquanto que o emblema secundário representa uma capacidade complementar que melhora o papel principal. Como tal, se optares pelo emblema secundário de um médico, poderás também oferecer pacotes de saúde aos teus companheiros. Mistura e combina os emblemas de forma sensata e poderás tornar-te numa força dominante no jogo.
Diversão a rodos
É possível suportar até 32 jogadores em simultâneo em qualquer um dos mapas (embora, naturalmente, muitos sejam concebidos para um determinado número, a Guerrilla pretende que os FPS sejam totalmente personalizáveis, pelo que a escolha é tua) e criar clãs com um número máximo de 64 jogadores, permitindo competir pela conquista de pontos de coragem em torneios. É ainda possível colocar no jogo robôs controlados pela Inteligência Artificial, tanto online como offline.
A inclusão de robôs é algo que se enquadra perfeitamente no objectivo central de Killzone 2 - garantir que todos se sentem à vontade no jogo, independentemente da sua experiência. "[Agora] podes desfrutar de todas as funcionalidades para vários jogadores, offline. O que significa poder fazer quase tudo o que se encontra ao dispor de um jogador em rede, incluindo jogar todas as missões, utilizar todas as capacidades e todas as armas."
E ainda há mais... "No final de cada jogo vês quantos pontos conseguiste," diz Boltjes. "Podes ver se subiste na classificação, o que desbloqueaste, como o podes utilizar e de que forma te beneficia. O jogo apresenta 12 postos militares, cada um deles desbloqueando novas funcionalidades. Dispomos ainda de 46 medalhas diferentes conquistadas fazendo algo especial no jogo, como efectuar dez tiros à cabeça ou ressuscitar dez pessoas."
Reacções rápidas
Um aspecto interessante de todas estas armas e medalhas é que abrem mais funcionalidades com as quais jogar online, algo que a Guerrilla utiliza para manter um nível de transparência e cordialidade para com os seus jogadores. "Queremos introduzir novas funcionalidades gradualmente, para que à medida que jogas e conquistas pontos vás desbloqueando novos itens," afirma Boltjes. "Obténs novas funcionalidades, mas incluímos ainda funcionalidades mais avançadas, para que o nosso público mais exigente mantenha o interesse."
Além de tudo isto, existem mais de 100 estatísticas de jogador diferentes, monitorizadas pelo site oficial de Killzone 2 em http://www.killzone.com/kz/. As mortes, tempo passado online, itens recolhidos, etc. são registados em rede. "À medida que jogas vais aprendendo mais sobre o jogo e sobre a forma como o pretendes jogar. Algumas pessoas gostam de ser franco-atiradores, outras gostam de jogar em equipa, outras de jogar com armas grandes. Tentámos incorporar preferências específicas," explica Boltjes.
Até os elementos de jogo mais básicos foram concebidos tendo em mente a acessibilidade. Por exemplo, podes formar os teus próprios esquadrões e manter conversas de voz em vários canais. "Pretendemos inspirar o trabalho em equipa," sustenta Boltjes.
Matar ou...
Até agora, o modo para vários jogadores do Killzone 2 impressiona tanto como o modo de história, com o seu ritmo acelerado e diverso, gráficos extremamente atractivos e design de mapas fascinante. As batalhas são tensas e de grande entretenimento, deixando a impressão que se investiu muito esforço e energia no desenvolvimento de um produto à altura dos seus rivais.
A filosofia da Guerrilla, aberta a todo o tipo de públicos, poderá atrair mais pessoas para o género FPS e só pode ser considerado como algo positivo, sendo reforçado pela diversidade de opções (entre elas, as de personalização) que permitem tornar o jogo tão complexo quanto desejado. Killzone 2 acabou de adicionar mais uma divisa ao seu já impressionante uniforme; por isso, mantém-no na tua mira até ao seu lançamento em 2009.