Ted Price narra o seu passeio pelas novas filmagens de Resistance 2 da E3 2008, explicando o processo de desenvolvimento por trás das extraordinárias novas cenas reveladas.
Resistance 2 baseia-se na escala, de um modo cooperativo para oito jogadores a modos competitivos para 60 jogadores em ambientes expansivos e com uma impressionante quantidade de feras para defrontares.
Discutindo este enfoque, o CEO Ted Price fala acerca de Leviathan, a máquina assassina quimeriana de 91 metros e como a casa de programação Insomniac resolveu a dificuldade de criar personagens grandes que fossem credíveis à distância e a curto alcance.
Esta atenção à escala também é evidente nas aterradoras frotas quimerianas silenciosas, que destroem sistematicamente cidades americanas, com o Resistance 2 a exibir incríveis níveis de detalhe combinados com extraordinárias distâncias. Resistance 2 foi graficamente construído sobre o jogo original, com novas técnicas de iluminação e uma técnica de animação que utiliza a captação de movimentos para as cenas cortadas e para a acção no jogo.
Isto permitiu, como atesta Ted Price, a criação de uma sensação tipo cinema em Resistance 2, que suporta esta atenção à escala e concentra um maior ênfase na narrativa.
Vê como o Resistance 2 está a redefinir as escalas da jogabilidade.
| Data de publicação: | 21/07/08 |
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| Categoria: | Artigo |

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