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Transcrição do PlayStation Day - parte 2

David Reeves, Presidente da Sony Computer Entertainment Europe, é o anfitrião de uma visita ao mundo da PlayStation.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Vamos então iniciar a sessão olhando para algo que torna a PlayStation 3 verdadeiramente única: a possibilidade de criar. É impossível negar que a criação de conteúdos, e a sua partilha na comunidade, é uma nova e poderosa forma de comunicar. É possibilitada pelas redes globais e pela sua capacidade em permitir a todas as pessoas uma forma de se exprimirem.

Seja no Second Life, no Facebook, no Flickr ou no YouTube, os conteúdos gerados pelos utilizadores capturaram a imaginação, definindo a forma como as pessoas - cada vez mais de todas as idades - interagem com o entretenimento no seu sentido mais lato.

Um proprietário de uma PS3 pode também gerar o seu próprio conteúdo criativo através de muitos dos nossos títulos e, ao longo do tempo, numa também grande variedade de comunidades.

Pode começar lentamente, criando o seu perfil na PlayStation Network e, de seguida, personalizando o visual e as sensações do ambiente da cross media bar, transferindo diferentes temas da PlayStation Store. Os mais aventureiros podem até criar os seus próprios temas, utilizando as ferramentas que colocámos à disposição.

Mas, a oportunidade real está presente nos jogos e já mencionámos dois deles: SingStar e Buzz!

Vejamos SingStar e o seu lançamento para a PlayStation 3. Já vendeu mais de 220.000 cópias desde que foi lançado antes do Natal e vendemos mais de um milhão de canções através da PlayStation Network, com cada utilizador online registado a comprar, em média, 6,3 canções.

E My SingStar, que mencionámos anteriormente, permite gravar um vídeo do jogador e dos amigos a cantar uma das mais de 400 faixas em SingStar para a PlayStation 3 e enviá-las para My SingStar Online. Esta revelou ser uma das funcionalidades mais populares do jogo, com mais de 20.000 vídeos enviados para My SingStar Online.

Estes valores são impressionantes e demonstram claramente a paixão dos utilizadores pelo jogo. Se havia dúvidas sobre essa paixão, basta ver esta curta selecção de clipes das canções enviadas pelos utilizadores! Viram-se ali? Porque alguns de vós estavam lá...

Assim, vamos passar para Buzz! Buzz!: Quiz TV leva ainda mais longe esta atenção aos conteúdos gerados por utilizadores. Buzz! para PS3 não só oferece mais de 5000 perguntas em disco, sobre vários domínios do saber, novas campainhas sem fios, jogabilidade online Sofá Vs. Sofá contra equipas em todo o mundo e a oportunidade de transferir pacotes de perguntas e respostas da PlayStation Store, como também proporciona aos aspirantes a vencedores absolutos a hipótese de criar as suas próprias questões, partilhá-las com a comunidade e utilizá-las dentro do próprio jogo.

Basta ir ao Website My Buzz!, utilizando um PC ou uma PS3 e introduzir as suas próprias perguntas e respostas sobre qualquer tópico à face da terra. A PlayStation Network permite aos utilizadores registados exportar para o menu de jogo, gratuitamente, qualquer conjunto de perguntas e respostas que pretendam. Seja sobre as férias em família recentes ou o derradeiro teste para os fanáticos do Star Trek, My Buzz! permite aos fãs dos jogos de perguntas e respostas criar, classificar e partilhar quaisquer questões.

Talvez o melhor exemplo de conteúdos gerados pelos utilizadores na PlayStation seja LittleBigPlanet, um dos nossos principais jogos a lançar, como o presidente Kaz mencionou, em Outubro.

Com a estreia do Sackboy, uma personagem totalmente nova, o jogo terá mais de 50 fantásticos ambientes onde jogar. Para aqueles que pretendem dar asas ao seu lado criativo, LittleBigPlanet também inclui todas as ferramentas para criar conteúdo personalizado. Seja um nível, um mini-jogo ou, muito simplesmente, uma área interactiva para partilhar com os amigos. Estas criações podem facilmente ser partilhadas com o resto da comunidade LittleBigPlanet através da PlayStation Network.

Poderão jogar LittleBigPlanet e ver como é fácil criar conteúdos na zona Criação durante a tarde mas, por agora, vamos ver algumas das criações da equipa da Media Molecule.

Por isso, vamos avançar do tema da criação e ver alguns aspectos que comprovam os comentários de Kaz sobre a capacidade da PS3 como uma máquina de jogos.

A PS3 é, acima de tudo, uma avançada máquina de jogos, o que pode ser verificado da melhor forma nos nossos jogos para o jogador dedicado.

Para os fãs do género de atirador de primeira pessoa, a PlayStation 3 é - sem dúvida - o centro da acção, graças aos espantosos jogos Killzone 2 e Resistance 2. Estes dois gigantes partilham os detalhes gráficos e a jogabilidade envolvente que apenas se obtém quando os fabricantes de jogos exploram ao máximo as capacidades da PS3 e, como todos sabemos da experiência com a PS2, ainda estamos no início.

Para aqueles que gostam de acção intensa e dramática, Killzone 2 será o título a não perder. Com o lançamento agendado para Fevereiro do próximo ano, Killzone 2 proporcionará um cenário de guerra espectacular para os jogadores de acção. Vejamos um curto vídeo onde a enorme escala do campo de batalha é demonstrada.

Killzone 2 pode, é claro, ser jogado na exposição esta tarde.

Agora, para aqueles que procuravam o píncaro da inovação nos combates online, temos Resistance 2. Ficamos muito contentes pela forma como a comunidade de jogadores adoptou a PlayStation Network desde que a lançámos há pouco mais de um ano, e Resistance foi um dos títulos mais bem sucedidos, com mais de 1,4 milhões de pessoas a jogar online, numa comunidade apaixonada que evoluiu em torno do jogo.

Para falar mais sobre isto, e sobre aquilo que podemos esperar do próximo episódio da série, dêem as boas-vindas a Ted Price, Presidente da Insomniac Games, a casa de programação de Resistance 2.

Ted Price, Presidente da Insomniac Games
Obrigado, David. Com Resistance 2, concentramo-nos de forma igual em quatro áreas. São aquilo a que chamamos os quatro Cs: comunidade, campanha, cooperativo e competitivo.

David falou sobre a importância da comunidade e, na Insomniac, achamos que a comunidade é essencial para todos os jogos actualmente no mercado. Renovámos o site resistance.net, introduzindo uma funcionalidade de rede social, como aquela que se encontra no Facebook ou Flickr, permitindo encontrar jogadores de Resistance 2 com interesses semelhantes.

A campanha para Resistance não vai ser apresentada hoje, mas gostaria de dizer algumas palavras. A campanha mostra Nathan Hale, à medida que ele viaja de regresso à América. A história responde a algumas questões sobre Hale e as origens dos Quimerianos.

Com a cooperação, estamos decididamente a entrar em novo território, com cooperação em rede para oito jogadores, diferentes classes, progressão de personagens e recompensas com base em experiência.

Mas hoje, gostaria de me centrar mais na competição. Com Resistance, estamos a aumentar a parada em termos de tamanho, com suporte para um máximo de 60 jogadores online. Para garantir que tais números não resultam em caos, o nosso grito de guerra para Resistance 2 é o de enormes batalhas, mas com maior intimidade. Existem cinco combates dentro da batalha principal e missões dinâmicas que mudam à medida que a batalha avança. Para evitar que os esquadrões fiquem encurralados nos cantos, os esquadrões rivais têm o mesmo objectivo, permitindo assim acumular um enorme ódio relativamente aos cinco ou seis jogadores nas equipas contrárias.

Se alguém de um esquadrão rival disparar contra mim à traição, eu consigo retribuir. Temos um sistema que recompensa o trabalho de equipa. As recompensas podem ser utilizadas para ganhar recompensas persistentes no jogo, para subir de nível - falaremos mais disso nos próximos meses.

Achamos que vai ser inovador para a PS3 e para a jogabilidade online - mas constitui apenas um quarto do jogo - à medida que nos aproximamos da data de lançamento, revelaremos mais informações.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Um agradecimento especial a Ted Price por nos apoiar na PlayStation ao longo dos anos. Ele sempre nos apoiou nestes eventos e sempre cumpriu os prazos de entrega dos jogos.

Penso que isto vos dá uma ideia da direcção dos nossos jogos e exactamente aquilo que é possível fazer com a PlayStation 3. Outro exclusivo para a PS3 a ser lançado em breve é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. O capítulo final da lendária saga Metal Gear de Hideo Kojima deverá ser lançado na Europa em 12 de Junho e é com prazer que anuncio o lançamento de um pacote exclusivo do Metal Gear Solid. É algo que muitos fãs de Metal Gear têm pedido insistentemente e estou muito entusiasmado com o seu impacto.

Talvez com um apelo ainda mais amplo a nível de público em geral, temos um jogo como MotorStorm.

Quando apresentámos a PS3, tomámos a decisão de mostrar a capacidade do sistema através de uma nova modalidade de corridas todo-o-terreno e iniciámos o nosso torneio no cenário de Alta Definição de Monument Valley. O ambiente demonstrou ser perfeitamente adequado à qualidade gráfica superior da PS3 e MotorStorm vendeu mais de 3 milhões de exemplares em todo o mundo, desde o lançamento da PlayStation 3.

É com muito orgulho que apresento hoje o sucessor de MotorStorm, MotorStorm Pacific Rift, um jogo que proporciona gráficos espantosos, ambientes incrivelmente detalhados e corridas todo-o-terreno empolgantes e brutais.

Para apresentar MotorStorm Pacific Rift, dêem as boas-vindas a um Director Criativo muito entusiasta, Paul Hollywood.

Paul Hollywood, Director Criativo, MotorStorm Pacific Rift
Obrigado, David. Boa tarde a todos. Sou Paul Hollywood, Director Criativo na Evolution Studios. Estamos a fazer jogos de corridas todo-o-terreno há mais de oito anos.

Gostaria de começar por referir o motivo pelo qual MotorStorm é um jogo tão importante.

MotorStorm é um dos melhores jogos de corridas de acção porque colocamos sempre o jogador no centro da acção. Trouxemos algo de novo ao género.

Nunca existe uma pausa na acção - estou a falar de corridas todo-o-terreno brutais. Por isso, e agora?

Bem, aquilo que estou prestes a mostrar-lhes não é uma sequela normal. Não nos limitamos a actualizar os gráficos e a juntar um "2" ao fim do nome. Acrescentámos Inteligência Artificial ultra-agressiva, uma vasta gama de destruição de veículos, uma maior variedade de manobras de ataque e corridas pontuadas por eventos imprevisíveis.

Mas isto não é suficientemente brutal. Por isso, à medida que o Sol se põe no cenário de deserto do primeiro jogo, deixem-me falar-lhes de um novo vilão, um inimigo imprevisível que vos espera. Bem-vindos à ilha.

A inspiração veio das espantosas ilhas do Havai, onde vimos vulcões, selvas densas, montanhas gigantescas, pântanos escuros, rios de curso rápido e enormes quedas de água - o Havai tinha tudo aquilo de que necessitávamos. Mas isto é MotorStorm, por isso, não há dançarinas e, decididamente, nenhum Elvis. Juntámos tudo e criámos a ilha. A ilha é agora o vosso maior inimigo, desafiando-vos a penetrar na folhagem e correr ao longo de ravinas, para escapar ao mortífero interior vulcânico.

Utilizando estas características elementares, combinámo-las e criámos 16 novas pistas - o dobro das pistas da versão original.

Deixem-me mostrar-vos como fizemos estas pistas. Como podem ver, exibimos os nossos visuais de marca, mas isto não é apenas um pano de fundo bonito.

A nossa nova tecnologia de vegetação foi concebida para ser dobrada, calcada, partida e esmagada. Também retribui os ataques, o que significa que apenas os veículos de maiores dimensões são capazes de passar. Os veículos mais pequenos têm de dar a volta, saltar ou seguir os veículos maiores.

A água está por todo o lado e, tal como a vegetação, não queríamos que fosse passiva. A nossa nova tecnologia de água tem forças, caudais e permite flutuar. Também fornece força de arrasto e arrefece motores, acrescentando uma nova dimensão táctica às corridas.

E não nos podemos esquecer que MotorStorm continua a ser um jogo de corridas...

No nosso jogo de corridas, temos um conjunto exclusivo de veículos, cada um com as suas próprias características. A escolha é ampla: motos ágeis, ATVs estáveis, carros de rally velozes, camiões de corridas multi-funções, robustos "mudpluggers" e "big rigs" imparáveis.

Mas, deixem-me apresentar-vos a nossa nova criação: o Monster Truck. Não se trata apenas de uma máquina de corridas, é um alpinista - as rodas grandes permitem chegar a qualquer lado -, um velocista - rápido ao arrancar, mas cuidado com as curvas - e um predador - adora esmagar os veículos mais pequenos. Quando estão no camião, não estão lá apenas para correr, estão lá para intimidar, porque destruir coisas só pelo divertimento é o objectivo das corridas de todo-o-terreno brutais.

E não apenas online. Ouvimos os pedidos dos fãs e acrescentámos corridas com o ecrã dividido para até quatro jogadores.

E, por fim, MotorStorm não é apenas um jogo, é um modo de vida: o festival, a música, a atitude - isto é aquilo que acrescentámos para tornar espectaculares as corridas fora de estrada. Não é ATV ou MX; trata-se de corridas todo-o-terreno brutais, numa ilha tropical perigosa e imprevisível.

MotorStorm Pacific Rift está disponível para jogar na exposição, em opções de jogo de 1 ou 2 jogadores. Convidámo-los a juntarem-se a nós nos expositores.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Obrigado, Paul. Por fim, nesta secção sobre jogos para o público em geral, gostaríamos de apresentar um novo jogo que utiliza tecnologia avançada. O jogo está a ser desenvolvido por uma equipa com uma grande herança a nível de jogos no estúdio EA DICE, em Estocolmo. É claro que estou a falar de Mirror's Edge.

Juntem-se a mim nas boas-vindas a Sean Decker, Director Geral do estúdio DICE da EA, que nos irá falar mais sobre este novo jogo.

Sean Decker, Director Geral do estúdio DICE da EA
Estou muito contente por estar aqui hoje, para vos mostrar Mirror's Edge - um novo jogo de acção do estúdio DICE na EA. A nossa equipa em Estocolmo está muito entusiasmada por estar a desenvolver o Mirror's Edge para a PS3, uma vez que podemos realizar a visão que tínhamos para o jogo nesta plataforma.

Mas primeiro, gostaria de falar um pouco mais sobre a história de Mirror's Edge.

O jogo tem lugar numa cidade fictícia, onde o transporte de informações é monitorizado atentamente. As pessoas que pretendem comunicar longe dos olhares curiosos utilizam Runners: mensageiros extremamente ágeis e atléticos, que se deslocam através dos telhados e passagens aéreas. O jogador é uma runner chamada Faith, que se depara com uma grande conspiração, passando ela própria a ser perseguida.

O que distingue este jogo das outras aventuras de acção é a perspectiva de primeira pessoa dos movimentos. A visão de primeira pessoa proporciona uma experiência mais imediata e visceral - é como a diferença entre ver um filme de acção e fazer parte de um filme de acção.

Estão prestes a encarnar Faith - ver o que ela vê, sentir o que ela sente. Terão liberdade de movimentos como nunca antes sentiram num jogo de primeira pessoa. Graças ao incrível poder de processamento da PS3, foi possível realizar essa visão de que falo no jogo Mirror's Edge.

Desde que anunciámos pela primeira vez Mirror's Edge, houve uma grande especulação sobre a forma como isto funcionará no jogo e é com muito prazer que o demonstro. O trailer que irão ver representa imagens reais do jogo, que será lançado esta semana em Alta Definição na PlayStation Network.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Obrigado Sean, gráficos e música fantásticos. Tal como Sean disse, o vídeo será colocado esta semana na PlayStation Network, por isso não o percam.

Agora que a emoção da Liga de Campeões da UEFA, patrocinada pela Sony, está a chegar ao ponto máximo, gostaria de mostrar como a PlayStation encaixa no mundo do desporto.

A PlayStation é a Meca do desporto, com mais de 18 actividades, desde o basquetebol ao snowboarding representados nos jogos PlayStation, existe mesmo um desporto para todos os gostos. Podem testar os vossos reflexos em muitos destes desportos na zona Desporto, mas gostaria de focar dois deles: desportos motorizados e futebol.

Na pista, a série Gran Turismo é considerada como o melhor simulador de condução do mundo. O lançamento de GT5 Prologue em Abril confirmou a preeminência de GT neste género e a qualidade dos gráficos alcançados pela equipa da Polyphony Digital é bastante espantosa. Se juntarmos a isso um modo online de 16 jogadores, temos um produto vencedor, que já vendeu mais de um milhão e meio de exemplares.

E reconhecemos que este tipo de corridas é muito mais do que um jogo. É, como já dissemos, uma paixão em torno da qual se formam comunidades e amizades. Já temos um canal de televisão dedicado na PlayStation Network - GTTV - mas, para uma experiência PlayStation verdadeira, precisamos de mais.

Para celebrar o jogo, é com prazer que anuncio hoje, em conjunto com os nossos amigos na Nissan, aquela que é, como devem concordar, uma das mais excitantes e valiosas competições que realizamos até à data.

Há muito que a PlayStation e a Nissan Europe são parceiros em vários projectos. A Nissan forneceu os veículos, pilotos de corridas e comentários para ajudar a aperfeiçoar a simulação de condução ultra-realista do jogo. No entanto, os papéis foram invertidos no ano passado, quando a Nissan pediu à Polyphony Digital que desenhasse um computador de bordo para o Nissan GT-R.

É com prazer que a PlayStation e a Nissan anunciam o derradeiro teste de condução competitiva - o GT Academy. Numa competição Pan-Europeia que durará sete meses, as corridas virtuais e de vida real juntar-se-ão para tornar realidade os sonhos mais loucos de dois aspirantes a pilotos de competição. O prémio: um programa de treino de quatro meses para obter as licenças de competição automóvel real, seguido da condução de um Nissan 350Z, fazendo parte da equipa oficial da Nissan, na corrida das 24 horas do Dubai, que terá lugar em Janeiro de 2009.

Para me ajudar a explicar o GT Academy, dêem as boas-vindas a Simon Sproule, Vice-Presidente Empresarial da Nissan Motors.

Simon Sproule, Vice-Presidente Empresarial, Nissan Motors Ltd
Há vários anos que a Nissan e a Sony têm vindo a desenvolver uma forte relação e podemos dizer com segurança que, graças à sua inclusão no Gran Turismo, muitos carros da Nissan têm um sucesso de culto em todo o mundo. Tal como David mencionou, a colaboração na interface do computador do GT-R é uma estreia no mercado e sublinha a transição entre os mundos de condução real e virtual.

O desenvolvimento do GT Academy constitui uma extensão natural da nossa relação. Tal como milhões de entusiastas de automóveis, passei muitas horas a conduzir os melhores carros do mundo no jogo e muitas vezes me perguntei se seria capaz de estar à altura de uma corrida real.

Talvez alguns de vós gostassem também de tentar a sorte.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Como uma nota de rodapé aos comentários de Simon, todas as rondas do GT Academy serão filmadas e disponibilizadas na PlayStation Network e um número de jornalistas afortunados poderá acompanhar os pilotos vencedores para relatar a competição e participar nos treinos.

Neste momento, o futebol é o desporto mais visto em toda a Europa e a Sony Computer Entertainment Europe tem uma longa associação com o jogo-rei, tendo sido um dos patrocinadores principais da Liga dos Campeões da UEFA durante muitos anos. No ano passado, a Sony Europe juntou-se ao nosso patrocínio da Liga dos Campeões e, também no ano passado, a Sony Corporation tornou-se um dos principais patrocinadores do Campeonato Mundial da FIFA para 2010 e 2014.

O nosso envolvimento com a FIFA tem sido centrado no nosso patrocínio, em parceria com a Electronic Arts, do FIFA Interactive World Cup, um torneio de futebol virtual exclusivo, em que jogadores de todo o mundo competem no FIFA 08 na PS3 e online através da PSN.

O torneio deste ano está agora a atingir o seu nível máximo. Após sete meses de competição intensa, com 20 eventos de qualificação ao vivo em todo o mundo e mais de 25.000 participantes online, temos agora 32 finalistas que estão ansiosos por mostrar as suas capacidades, na finalíssima a ter lugar no Sony Centre em Berlim, dentro de duas semanas.

Trata-se de um fantástico torneio e a PlayStation, a Electronic Arts e a FIFA estão ansiosos por desenvolver o torneio ao longo dos próximos anos.

Com certeza que não escapou à vossa a atenção que o Blu-ray foi declarado o vencedor da batalha dos formatos de disco de próxima geração. Este sucesso deveu-se principalmente ao grande número de sistemas PlayStation 3 no mercado, cada um com leitor Blu-ray integrado. Existem mais de 5 milhões de leitores Blu-ray nos lares europeus e o crescimento das vendas dos filmes em Blu-ray na Europa mostra que os proprietários da PlayStation 3 estão a adoptar o novo formato e a desfrutar dos filmes na maior definição possível.

Isto é ainda mais evidente no interesse demonstrado pelo novo formato BD-Live, que permite aos utilizadores tirarem partido das formas mais avançadas de interactividade com os filmes que vêem, através da ligação à Internet. Os estúdios estão a aproveitar esta oportunidade para redefinir a forma como o público desfruta dos seus filmes em Blu-ray, e a Sony Pictures está na vanguarda desta revolução de visualização. Para mostrar algum do potencial de BD Live, dêem as boas-vindas a Simon McDowell, Vice-Presidente Sénior da Europa para a Sony Pictures Home Entertainment.

Simon McDowell, VPS Europe, Sony Pictures
Obrigado, David. É com grande prazer que estou aqui hoje, a representar a Sony Pictures Home Entertainment.

Tal como David mencionou, a PS3 foi uma das principais razões na base do sucesso notável do formato Blu-ray.

De facto, graças ao suporte da PlayStation, as vendas de software Blu-ray aproximam-se, até à data, dos três milhões e meio de unidades.

Só no primeiro trimestre deste ano, foram vendidos perto de 1,4 milhões de discos Blu-ray nos mercados europeus.

Os consumidores responderam bem à capacidade do formato Blu-ray em proporcionar a derradeira experiência de entretenimento.

Seja pela espantosa qualidade de imagem de Alta Definição 1080p...

Ou o som com 7.1 canais ...

Ou a possibilidade de ter diversas versões do mesmo filme num único disco.

Por todas estas razões, o Blu-ray está a mudar a perspectiva que as pessoas têm dos filmes, a perspectiva que têm dos vídeos de concertos e, é claro, a perspectiva que têm dos jogos de Alta Definição.

Com mais de 34 milhões de lares na Europa Ocidental que já desfrutam de HDTV, as vendas de hardware Blu-ray deverão aumentar significativamente este ano.

Na qualidade do principal estúdio Blu-ray - com perto de um em cada quatro discos vendidos - a Sony Pictures Home Entertainment tem muito orgulho no papel tão estratégico que desempenhou no crescimento do formato Blu-ray.

Também lideramos o caminho na expansão do Blu-ray para lá de apenas conteúdo, graças a BD-Live e outras funcionalidades interactivas.

No mês passado, a Sony Pictures nos EUA lançou os primeiros filmes BD-Live, com o "Walk Hard" e o "The Sixth Day". Estes lançamentos coincidiram com a actualização do perfil 2.0 da PS3'.

Só na primeira semana, mais de 20% das pessoas que adquiriram estes filmes activou a funcionalidade BD-Live. Além disso, mais de 75% dessas pessoas transferiram conteúdos digitais adicionais da Sony Pictures.

É com prazer que anuncio que, a partir de 16 de Junho, a Sony Pictures Home Entertainment lançará o primeiro disco BD-Live fora dos EUA, com a chegada da clássica comédia de ficção científica MIB - Homens de Negro, em mercados internacionais seleccionados.

O filme MIB - Homens de Negro, o sucesso de 1997, está de volta e com o melhor aspecto de sempre em Blu-ray. Esta versão de Alta Definição proporciona uma grande variedade de funcionalidades em rede para a plataforma Blu-ray Disc pela primeira vez nos mercados internacionais, incluindo um jogo interactivo de perguntas e respostas e materiais transferíveis exclusivos.

Tudo isto pode ser desfrutado na PS3, o primeiro leitor Blu-ray Disc de perfil completo no mercado.

Já disse o que tinha a dizer, vamos conhecer mais de perto.....

Como podem ver, BD-Live é bastante aliciante.

E torna o Blu-ray na única plataforma de Alta Definição que proporciona o que há de melhor a nível de entretenimento físico e digital.

Graças à PlayStation, a PS3 tem tido um papel-chave para tornar o Blu-ray tão bem sucedido.

E, graças ao suporte que agora tem de todos os principais estúdios de produção de cinema, está na hora de o Blu-ray devolver o favor...

... transformando a PS3 no único leitor de próxima geração que proporciona não só os jogos de mais alta qualidade, como também os melhores filmes e concertos.

Obrigado pela vossa atenção.

David Reeves, Presidente, Sony Computer Entertainment Europe
Continuando no tópico do cinema, gostaria de falar um pouco mais sobre as experiências que oferecemos à comunidade PlayStation. Tenho muito prazer em anunciar mais detalhes sobre Go!View, a nossa co-parceria com a Sky para proporcionar programação vídeo a pedido para os 2,7 milhões de utilizadores da PSP no Reino Unido. Quando for lançado a 30 de Junho, Go!View será o primeiro serviço de transferências de vídeo do seu género na Europa.

O nosso acordo com a Sky abrange, naturalmente, mais do que apenas filmes, englobando conteúdos de televisão e filmes que reflectem a posição líder da Sky como um agregador imensamente bem sucedido de conteúdo de entretenimento.

Go!View estará disponível como um modelo de assinatura ou em base "pagamento por visualização" e permitirá aos proprietários de uma PSP criar a sua própria grelha de programação no sistema. Vamos ver um curto vídeo sobre aquilo podemos esperar de Go!View.

Go!View apenas se encontra disponível para a PSP no Reino Unido, mas estamos em conversações activas com vários operadores no continente europeu, onde o serviço será lançado no próximo mês. Não é segredo nenhum que gostaríamos de introduzir um serviço semelhante na PlayStation 3, por isso, estejam atentos a este espaço!

Antes de continuar, gostaria de mencionar a capacidade da PS3 através da funcionalidade DLNA. Esta funcionalidade permite que vídeos, imagens e música sejam transmitidos em tempo real para a PS3 a partir de um PC numa rede doméstica ou copiados para o disco rígido da PS3, tornando-a na biblioteca ideal para música, fotografias e vídeos aos quais desejam aceder na sala de estar.

Ao longo dos últimos anos, os jogos sociais tornaram-se verdadeiramente uma actividade para todos e ajudaram a tornar os jogos num passatempo aceitável, e até mesmo desejável, aos olhos de um público anteriormente muito cínico.

Iniciámos este passo para os jogos sociais com jogos como Dance Dance Revolution e EyeToy, proporcionando fantásticos títulos para crianças, adolescentes e famílias - já para não falar de treinos acompanhados pela câmara para os fãs do exercício - tendo dado mais um passo em frente com SingStar e, mais recentemente, Buzz!.

Estes jogos demonstraram ser incrivelmente bem sucedidos, com a SCEE a vender 6,7 milhões para EyeToy, 12 milhões para SingStar e 7 milhões para Buzz!, incluindo a muito popular série Buzz! Junior. Em alguns dos nossos territórios, tal como a Alemanha e a Escandinávia, SingStar manteve-se constantemente na lista dos mais vendidos durante muitos meses.

A nossa estratégia para os jogos da PS2 foi a de expandir o número de jogos disponíveis para estas séries e localizar cada vez mais os conteúdos musicais para os mercados locais. SingStar está agora localizado para 14 idiomas diferentes. Este crescimento na PS2 foi agora acompanhado, com a conversão de SingStar e Buzz! para a plataforma PlayStation 3.

Encontrarão muitos dos jogos no salão de exposição que apelarão aos públicos mais jovens, famílias e amigos, incluindo o novo EyeToy Play: Hero, concebido para os jovens aventureiros, e que é fornecido com uma espada de brincar que interage com a câmara EyeToy. Também temos o PomPom Party, para as raparigas que adoram saltar com pompons.

Por fim, nesta secção, deixem-me falar de echochrome, um jogo que já gerou muito interesse. Utilizando um mecanismo de jogo único, em que a perspectiva é alterada à medida que avançamos no puzzle, echochrome foi descrito como um Cubo de Rubik do século XXI para a geração PlayStation.

Muito aditivo e com tantas subtilezas e estratégias quanto um Sudoku avançado, é um jogo tão viciante na PSP como na PS3. Vejamos este curto vídeo.

Se ainda não jogaram esta pequena jóia, é impossível resistir-lhe depois de experimentá-lo. Poderão jogá-lo durante a tarde.

Continuando, SingStar é a introdução musical à PlayStation, combinando a paixão pela música, interpretação e canto. A música constitui uma parte extremamente importante das vidas dos nossos utilizadores da PlayStation, com a grande maioria dos jovens dos 18 aos 24 anos a ouvirem música através da Internet, na rádio, em leitores de música, na PSP ou nos telemóveis, como parte central do seu estilo de vida.

Esta paixão pela música ajuda a explicar o sucesso de jogos estabelecidos, tais como SingStar, mas também o crescimento dos jogos de criação de música, como Guitar Hero e Rock Band. Com vendas combinadas de mais de 15 milhões, estes dois últimos produtos estão a alargar a participação dos amantes da música nos jogos.

Também queremos expor os nossos utilizadores a nova música e, por essa razão, fizemos uma busca a nível europeu de novos talentos musicais.

O projecto, conhecido como Movement, é um exclusivo da experiência musical da PlayStation Network, que apresentará os proprietários da PlayStation 3 a novas bandas sem editora de toda a Europa. Os nossos anfitriões Spencer e Martin estarão atentos a todas as novas tendências musicais em todo o continente europeu, durante a sua viagem numa VW Combi, e enviarão para a PlayStation Network os vídeos dos concertos e do diário de viagem. Mais uma vez, excelente música e excelentes programas da PlayStation, perfeitos para o lar ou para levar em viagem com a PSP. Aqui temos uma antevisão sobre o que têm preparado para a primeira parte da viagem. A procura de novo talento continua.

Muitos de vós já viram uma demonstração da PlayTV, o nosso inovador equipamento que permite ver, gravar e reproduzir televisão terrestre digital e é com prazer que vos digo que poderão interagir com a Play TV no salão da exposição. A PlayTV é lançada em Setembro e será vendido por 99 Euros.

Um dos objectivos principais da nossa actividade é de proporcionar um alto nível de conectividade entre a PS3 e a PSP. Todos os programas que vêem na PlayTV e gravam para o disco rígido podem ser exportados para a cross media bar e aí guardados com os outros vídeos. Além disso, é possível ver televisão em directo e programas gravados na PSP, utilizando a funcionalidade Reprodução Remota. Claro que é possível ver mais do que apenas programas de televisão com a Reprodução Remota. Todos os conteúdos armazenados no disco rígido da PS3, incluindo vídeos, música e fotografias, podem ser vistos através da Reprodução Remota.

Um requisito essencial de qualquer aventura bem sucedida é o de poder chegar ao destino, que é onde Go!Explore, outro fantástico produto de viagem da PSP, será muito útil.

Foi lançado na semana passada na Itália, Alemanha, Suíça e Áustria, com os outros territórios principais a seguirem-se em Junho. Este avançado sistema de navegação por satélite foi criado juntamente com os peritos de viagem na Tele Atlas e Nav N Go. Inclui mapas 3D detalhados das principais cidades, juntamente com as principais atracções turísticas e vozes multilingues. Como não podia deixar de ser, as actualizações, novos mapas, vozes e pontos de interesse podem ser transferidos da PSP Store, mantendo Go!Explore actualizado.

Já que falamos da PC Store para a PSP, a partir deste Verão podem esperar versões electrónicas de títulos clássicos UMD, disponíveis para transferir directamente para a PSP para levar nas longas viagens.

Assim, se estão em viagem e pretendem manter-se em contacto com Go!Messenger, estar a par dos filmes mais recentes, jogar os vossos jogos favoritos, ouvir as vossas músicas preferidas e chegar ao destino a horas, então a PSP é decididamente o equipamento a levar.

Por isso, à medida que nos aproximamos do fim desta sessão, queria que nos lembrássemos da última vez em que falei convosco neste tipo de fórum, na Leipzig Games Convention, em Agosto. Nessa altura, apresentei os jogos que iríamos lançar neste ano e delineei alguns dos nossos objectivos de hardware.

Como já viram nesta tarde, é com prazer que anunciamos que cumprimos essas promessas, especialmente no caso da PS3, onde prevíamos vendas de 4 milhões de unidades na nossa região, tendo, na realidade, vendido mais de 5 milhões. Este sucesso pode ser atribuído à qualidade do software que estamos a lançar. Os jogos como Gran Turismo 5 Prologue e Grand Theft Auto 4 abriram caminho e agora, com títulos exclusivos como Haze, Metal Gear Solid 4 e LittleBigPlanet, Resistance 2 e MotorStorm, os clientes estão a comprar a PS3 como o melhor sistema de jogos.

Especialmente agradável é o desempenho do nosso negócio online. A PlayStation Network demonstrou ser espantosamente popular, com um crescimento exponencial, e temos agora mais de 3,2 milhões de utilizadores na rede que, no conjunto, transferiram uns espantosos 57 milhões de itens da PlayStation Store.

Tal como mencionei anteriormente, a PlayStation Network é essencial para a nossa estratégia nos anos vindouros e estou ansioso para falar-vos novamente por esta altura no próximo ano, naquele que espero venha a ser um evento anual.

Esta é apenas a ponta do icebergue. O futuro, acreditamos nós, é muito promissor para a PlayStation.

Assim, sem mais demoras, vou deixar-vos explorar os jogos fantásticos. Muito obrigado. Eu e Kaz teremos muito gosto em falar com todos durante a tarde. Por isso, joguem à vontade. Muito obrigado.

AVISO IMPORTANTE
A partir de 31 de Março de 2009 o serviço Go!Messenger deixará de estar disponível.

Detalhes do Artigo

Data de publicação: 07/05/08
Categoria: News
Transcrição do PlayStation Day - parte 2

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