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God of War®: Chains of Olympus

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God of War®: Chains of Olympus ©2005-2007 Sony Computer Entertainment America Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Ready at Dawn Studios. God of War is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved


Instruções para Transferência

Não poderia ser mais fácil transferir novos conteúdos para o teu computador. Para o fazer, basta seguires as instruções.

Padrões de Fundo
Anima o teu ambiente de trabalho com a nossa selecção exclusiva de Padrões de Fundo. Selecciona o tamanho correspondente à tua resolução de ecrã, clica em Padrão de Fundo e guarda-o no teu computador. Uma vez transferido, define-o como imagem do ambiente de trabalho através das Definições de Sistema.

Protecções de Ecrã
Anima o teu computador com uma das nossas Protecções de Ecrã. Selecciona-a, clica no ficheiro respectivo e guarda-o no teu computador. Depois de o guardares, faz duplo-clique no ficheiro e segue as instruções no ecrã.

O Fantasma de Esparta tornou-se portátil, mas a sua aventura é tão épica como sempre.

O guerreiro espartano Kratos estreia-se na PSP (PlayStation Portable) numa aventura totalmente original. Passado antes da sua busca de vingança no aclamado pela crítica God of War, Chains of Olympus relata os dias negros de Kratos depois de ser levado por engano a matar a sua mulher e filha e renunciar os seus serviços para o Deus da Guerra Grego, Ares. À procura de absolvição dos seus pecados, o Fantasma de Esparta torna-se servo dos Deuses do Olimpo.

O guerreiro espartano Kratos estreia-se na PSP (PlayStation Portable) numa aventura totalmente original. Desenrolado antes do grande êxito que foi God of War, Chains of Olympus relata os dias negros de Kratos depois de ser levado por engano a matar a sua mulher e filha e renunciar os seus serviços para o Deus da Guerra Grego, Ares. À procura de absolvição dos seus pecados, o Fantasma de Esparta torna-se servo dos Deuses do Olimpo.

Desenvolvido pelas equipas vencedoras de um prémio da SCEA, Santa Monica Studios e Ready at Dawn Studios, God of War: Chains of Olympus retém os elementos épicos, gráficos detalhados e o tom negro dos seus antecedentes.

  • Vive batalhas em larga escala com os lendários Blades of Chaos sob o teu comando num plano God of War original.
  • Embarca em movimentos de combate totalmente novos, onde os jogadores podem utilizar técnicas brutais bem como os seus combos de ataque preferidos da série God of War.
  • Prepara-te para navegar por um labirinto de puzzles desafiantes, introduzidos ao longo da história.

 

O Monte Olimpo em versão portátil

Depois de dizimar hordas de inimigos em God of War e God of War 2 para a PlayStation 2, o guerreiro espartano Kratos estreia-se na PSP.

God of War: Chains of Olympus (PSP) inaugura um novo capítulo na história épica de Kratos, num regresso que poderá sagrar-se o melhor jogo do ano de 2008.

Ambientado na Grécia Antiga e apresentando um enredo repleto de mitos e lendas, esta entrega de God of War antecede os acontecimentos do título original de 2005.

Partindo do filme de abertura do primeiro jogo, Chain of Olympus centra-se nos 10 anos de deambulações de Kratos. Depois de ter assassinado a sua mulher e filha ao serviço de Ares (o verdadeiro deus da guerra), Kratos renega-o e coloca-se à disposição dos restantes deuses.

Nas suas aventuras, o guerreiro de Esparta enfrenta inimigos antigos e novas ameaças (tem, por exemplo, de viajar para o submundo com a missão de derrotar Morfeu, o deus das trevas que capturou a luz). No entanto, e apesar do elenco de divindades, a estrela é o anti-herói atormentado.

Kratos avança no jogo aniquilando grupos de inimigos com o armamento ao seu dispor - os jogadores das entregas anteriores reconhecerão o toque familiar das Blades of Chaos e os estreantes não tardarão em aprender os controlos.

À medida que a história se desenvolve, Kratos recolhe várias armas e magia adicionais - para alternares entre os elementos do arsenal, utiliza os botões de direcções ou lança ataques mágicos mantendo o botão R sob pressão e premindo o botão de acção adequado.

A morte dos adversários liberta esferas vermelhas que, em número suficiente, poderás utilizar para actualizar as tuas armas, desbloquear ataques mais poderosos e castigos terríveis para os pobres diabos que se atrevessem no teu caminho.

Alguns dos inimigos de maior porte libertam esferas verdes e azuis, as quais restauram os níveis de saúde e magia. Além disso, em cada nível poderás encontrar arcas com esferas vermelhas, verdes e azuis, assim como arcas especiais com penas de fénix e olhos de górgonas (aumentam a magia e a saúde respectivamente).

Para derrotares os monstros de maiores dimensões, terás de fundir desvios e movimentos defensivos rápidos com combinações de ataque decisivas; mantém o inimigo sob pressão até à apresentação do botão Círculo no ecrã e acede a um mini-jogo frenético - segue as instruções no ecrã e nada restará dessas criaturas.

Tal como ocorria nos títulos anteriores, as tuas habilidades mentais são tão importantes como a tua pujança física: com frequência, para concluíres uma área, tens de resolver um quebra-cabeças (girar uma manivela, movimentando um objecto para uma plataforma de pressão) enquanto enfrentas grupos de opositores.

O nível de detalhe incluído pela casa de programação Ready at Dawn resulta num jogo empolgante com acção de qualidade e velocidade verdadeiramente surpreendentes. O toque final é dado pela banda sonora ambiente, pelo fantástico desempenho das vozes e por um conjunto de itens desbloqueáveis a que não vais conseguir resistir.

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