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echochrome

PlayStation®3
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Ecrãs

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©2008 Sony Computer Entertainment Inc. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Game Yaruoze!. All rights reserved.


Instruções para Transferência

Não poderia ser mais fácil transferir novos conteúdos para o teu computador. Para o fazer, basta seguires as instruções.

Padrões de Fundo
Anima o teu ambiente de trabalho com a nossa selecção exclusiva de Padrões de Fundo. Selecciona o tamanho correspondente à tua resolução de ecrã, clica em Padrão de Fundo e guarda-o no teu computador. Uma vez transferido, define-o como imagem do ambiente de trabalho através das Definições de Sistema.

Protecções de Ecrã
Anima o teu computador com uma das nossas Protecções de Ecrã. Selecciona-a, clica no ficheiro respectivo e guarda-o no teu computador. Depois de o guardares, faz duplo-clique no ficheiro e segue as instruções no ecrã.

Dá uma volta ao cérebro!

Queres dar uma volta ao teu cérebro como nunca deste? Procura o echochrome, um jogo de puzzle malvado que te põe a guiar um manequim através de uma série de labirintos confusos. Em vez de virares o manequim, viras o próprio labirinto, alterando o ponto de vista do ecrã e transformando quedas abruptas e becos sem saída em caminhos para o objectivo.

Aqui, a chave são as ilusões ópticas, uma vez que alterando a perspectiva do ecrã resolves os puzzles do jogo e, quando tiveres testado as tuas capacidades e imaginação nos labirintos cada vez mais difíceis, podes dar uso à tua experiência criando os teus próprios níveis de arrancar cabelos. Quando estiveres contente com as tuas contorcidas criações, podes partilhá-las com amigos na PlayStation Network (PS3), por isso, há sempre desafios novos ao virar da esquina.

Seja sozinho ou com amigos, a diversão de echochrome está em como olhas para as coisas...

  • Resolve dúzias de puzzles confusos
  • Transfere novos níveis gerados por utilizador cada vez que o echochrome é carregado
  • Compara melhores tempos com um sistema de classificação online

Eco? Eco... eco...

Qual é o resultado da combinação entre a PlayStation Network, o quebra-cabeças viciante de um Cubo de Rubik, a arte de MC Escher e uma jogabilidade original? A resposta é muito mais do que um mero eco...

Ocasionalmente, é lançado um jogo que recusa os rótulos das descrições convencionais. Este parece ser o caso de echochrome, que desde o início tem suscitado muita curiosidade. Agora, o Caminhante chegou com um dos títulos mais viciantes do mercado e, certamente, os ecos deste jogo de divertimento inteligente vão propagar-se por muito tempo...  

Caminhar até não poder mais

Apesar da sensação de misticismo que echochrome transmite numa primeira abordagem, o conceito é inclusivo e empolgante à partida. É colocado à tua frente um labirinto rotativo em 3D feito de plataformas, o qual é atravessado por um manequim chamado o Caminhante. Com o objectivo de ires do ponto de partida até vários pontos do labirinto (muitas vezes na pele de versões tremeluzentes do Caminhante, chamadas ecos), tens de virar, girar e alterar a perspectiva do ecrã para evitares buracos, becos sem saída e outros obstáculos.

A chave para ultrapassar estas barreiras é dominar as cinco leis de perspectiva visual que governam echochrome, cada uma implicando uma alteração da percepção:

1. A lei da perspectiva de viagem - quando dois caminhos parecem tocar-se, tocam-se mesmo.

2. A lei da perspectiva de sobreposição - quando um caminho parece encontrar-se sobre outro, está mesmo.

3. A lei da perspectiva de existência - quando uma abertura entre dois caminhos não pode ser vista e os caminhos parecem estar unidos, estão mesmo.

4. A lei da perspectiva de ausência - quando um orifício não se vê, não existe.

5. A lei da perspectiva de salto - quando o Caminhante salta, chega ao chão independentemente do que pareça encontrar-se sob ele.

"Olha para mim agora"

Todas estas regras contribuem para a jogabilidade compulsiva de echochrome, uma vez que são conceitos com os quais nos identificamos facilmente. Enquanto crianças, partimos do princípio que todas estas leis se aplicam no mundo real (por exemplo, quando jogamos às escondidas, fechamos os olhos e pensamos que tudo desapareceu); echochrome recupera essa inocência e divertimento, conjugando-os com uma jogabilidade subtil e uma mecânica de quebra-cabeças acessíveis a todos.

Ao mesmo tempo, o grande número de níveis oferece um desafio fantástico que implora a inclusão de outros participantes para ajudarem na missão. Será que o Caminhante deve seguir este percurso? Não deverias girar o labirinto um pouco mais para a esquerda? Talvez estejas a ver tudo mal e outro par de olhos te ajude a superar os obstáculos. Tudo é verdadeiramente relativo e esse é o ponto mais forte do jogo - uma sensação de diversidade através da simplicidade. Isto para não falar da sensação de realização pessoal quando finalmente descobres a chave de um quebra-cabeças enganador.

A possibilidade de criares os teus próprios níveis e de desafiares a tua família e amigos prolonga a longevidade e a atracção do jogo. Com os melhores quebra-cabeças criados pelos utilizadores a serem eventualmente disponibilizados como conteúdos transferíveis, isto para além das nuances deslumbrantes que fazem de echochrome muito mais do que a soma das suas partes, há muito mais neste título do que aparenta à primeira vista... o que é simplesmente perfeito para um jogo sobre perspectiva.

Detalhes de Jogo

echochrome packshot en
Programador: SCE Japan Studio
Editor: SCEE
Género: Quebra-cabeças
Formato: PlayStation 3
Data de lançamento: 10 Julho 2008
Jogadores: 1
Jogo em Rede: não disponível em rede
Tipo de média: Transferir
Resolução HD: 1080p

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